【每日一题】石子游戏 VI

Tag

【贪心+排序】【数组】【2024-02-02】


题目来源

1686. 石子游戏 VI


解题思路

方法一:贪心+排序

思路

假设有两个石子 ij,Alice 和 Bob 认为它们的价值分别为 a i a_i ai b i b_i bi a j a_j aj b j b_j bj,即 a l i c e V a l u e s = [ a i , a j ] aliceValues = [a_i, a_j] aliceValues=[ai,aj] b o b V a l u e s = [ b i , b j ] bobValues = [b_i, b_j] bobValues=[bi,bj]

如果 Alice 取了石子 i,Bob 取了石子 j,则它们的分差为 a i − b j a_i - b_j aibj;如果 Alice 取了石子 j,Bob 取了石子 i,则它们的分差为 a j − b i a_j - b_i ajbi。对于 Alice,这两个方案选择哪一种取决于这两个的分差: ( a i − b j ) − ( a j − b i ) = ( a i + b i ) − ( a j + b j ) (a_i - b_j) - (a_j - b_i) = (a_i + b_i) - (a_j + b_j) (aibj)(ajbi)=(ai+bi)(aj+bj)。当这个值大于 0,Alice 会优先选择石子 i,当这个值小于 0 时,Alice 会优先选择 j。因此,Alice 在选择时,会优先选择 ( a i + b i ) (a_i + b_i) (ai+bi) 大的石子。

实现中,我们只需要将这两个数组 aliceValuesbobValues 对应元素相加后降序排序,然后 Alice 和 Bob 依次选取,然后计算两人的分数后进行比较返回结果。

算法

class Solution {
public:
    int stoneGameVI(vector<int>& aliceValues, vector<int>& bobValues) {
        int n = aliceValues.size();
        vector<tuple<int, int, int>> values;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            values.emplace_back(aliceValues[i] + bobValues[i], aliceValues[i], bobValues[i]);
        }
        sort(values.begin(), values.end(), [](tuple<int, int, int>&a, tuple<int, int, int>&b) {
            return get<0>(a) > get<0>(b);
        });
        int aliceSum = 0, bobSum = 0;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (i & 1) {
                bobSum += get<2>(values[i]);
            }
            else {
                aliceSum += get<1>(values[i]);
            }
        }

        if (aliceSum > bobSum) {
            return 1;
        }
        else if (aliceSum == bobSum) {
            return 0;
        }
        else {
            return -1;
        }
    }
};

复杂度分析

时间复杂度: O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn) n n n 为数组的长度。

空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n),为额外的数组 values 的大小。


写在最后

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如果大家有更优的时间、空间复杂度的方法,欢迎评论区交流。

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