设计模式之装饰者模式

装饰者模式

  • 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活

结构图

在这里插入图片描述

  • “Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  • ConcreteComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
  • Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。
  • 至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能[DPE]。”

基本代码实现

Component类

public abstract class Component {
    public abstract void Operation();
}

ConcreteComponent类

public class ConcreteComponent extends Component{
    @Override
    public void Operation() {
        System.out.println("具体对象操作");
    }
}

Decorator类

public abstract class Decorator extends Component{
    protected Component component;

    public void setComponent(Component component) {
        this.component = component;
    }


    //重写Operation(),实际执行的是Component的 Operation()
    @Override
    public void Operation() {
        if(component!=null){
            component.Operation();
        }
    }
}

ConcreteDecoratorA类

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator{
    private String addedState;//本类的独有功能,以区别于ConcreteDecoratorB

    @Override
    public void Operation() {

        super.Operation();//首先运行原Component的 Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原 Component进行了装饰

        addedState="new State";
        System.out.println("具体装饰对象A的操作");
    }
}

ConcreteDecoratorB类

public class ConcreteDecoratorB extends Decorator{
    @Override
    public void Operation() {
        super.Operation();//首先运行原Component的 Operation(),再执行本类的功能,如AddedBehavior(),相当于对原Component进行了装饰
        AddedBehavior();
        System.out.println("具体装饰对象B的操作");
    }

    //本类独有的方法,以区别于ConcreteDecoratorA
    public void AddedBehavior(){

    }
}

客户端代码

/**
 * 装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例化对象c,
 * 然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,
 * 再用 ConcreteDecoratorB的对象d2包装d1,最终执行d2的Operation()
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
        
        d1.setComponent(cc);
        d2.setComponent(d1);
        d2.Operation();
    }
}

总结

  • 装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的。这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中[DPE]。
  • 如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent 的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
  • 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。
  • 装饰模式把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
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