思路:
编写一个斗地主的洗牌发牌程序
要求按照斗地主的规则完成洗牌、发牌的过程
一副扑克牌共有54张牌,由花色和数字(字母J/Q/K/A)组成
花色有♠、♥、♦、♣四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小王、大王
斗地主共有三位玩家参与,
首先将这54张牌顺序打乱,
每人一轮轮流摸牌,
剩余三张底牌
在控制台打印三位玩家的牌和三张底牌
代码:
package base.base023;
/*
斗地主洗牌发牌
编写一个斗地主的洗牌发牌程序
要求按照斗地主的规则完成洗牌、发牌的过程
一副扑克牌共有54张牌,由花色和数字(字母J/Q/K/A)组成
花色有♠、♥、♦、♣四种,分别表示黑桃、红桃、方块、梅花,小王、大王
斗地主共有三位玩家参与,
首先将这54张牌顺序打乱,
每人一轮轮流摸牌,
剩余三张底牌
在控制台打印三位玩家的牌和三张底牌
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Test23 {
public static void main(String[] args) {
//准备牌
HashMap<Integer,String> map = new HashMap<>();//键Integer用来保存牌号,String保存值
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//保存牌号
map.put(1,"大王");
map.put(2,"小王");
list.add(1);
list.add(2);
//花色和牌分别准备到一个数组里面
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//循环遍历嵌套
int index = 3;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
map.put(index,number+color);
list.add(index);
index ++;
}
}
//System.out.println(map);
//System.out.println(list);
//洗牌
//shuffle(Collection)方法(含义:对集合进行随机排序)。
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i>=51){
dipai.add(list.get(i));
}else if(i%3==0){
player1.add(list.get(i));
}else if(i%3==2){
player2.add(list.get(i));
}else{
player3.add(list.get(i));
}
}
//排序
Collections.sort(dipai);
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌
look("夏习清",player1,map);
look("周自珩",player2,map);
look("陆必行",player3,map);
look("底牌",dipai,map);
}
private static void look(String name, ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> map) {
System.out.print(name+":");
for (Integer number : list) {
System.out.print(map.get(number)+" ");
}
System.out.println();
}
}