unity
[A]ddiction
这个作者很懒,什么都没留下…
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优化Bloom的降采样
但是我发现不如提高Skip Iterions的数值,降采样的分辨率降低会产生锯齿。原创 2023-10-18 17:59:15 · 133 阅读 · 0 评论 -
URP手撸基本基础功能
【代码】URP手撸基本基础功能。原创 2023-03-08 11:02:02 · 253 阅读 · 0 评论 -
头发unity
【代码】头发unity。原创 2023-01-30 14:02:53 · 220 阅读 · 0 评论 -
unity手机人物基础渲染shader
【代码】unity手机人物基础渲染shader。原创 2023-01-30 13:15:30 · 366 阅读 · 0 评论 -
脚本辅助类编写(Editor 加快开发进度)
脚本辅助类编写(Editor 加快开发进度)原创 2022-10-17 14:57:45 · 124 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义打包配置
【代码】Unity自定义打包配置。原创 2022-09-22 16:22:25 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Unity assets序列化
【代码】Unity assets序列化。原创 2022-09-22 13:39:41 · 650 阅读 · 0 评论 -
二进制序列化反序列化
【代码】二级制序列化。原创 2022-09-21 22:40:30 · 171 阅读 · 0 评论 -
序列化和反序列化
【代码】序列化和反序列化。原创 2022-09-21 21:08:09 · 108 阅读 · 0 评论 -
CG广告牌
/判断法线是否向上。[MaterialToggle]_Verical("Verical",Range(0,1))=1//方向约束。原创 2022-09-20 15:24:49 · 175 阅读 · 0 评论 -
CG顶点动画
【代码】CG顶点动画。原创 2022-09-20 00:29:03 · 73 阅读 · 0 评论 -
CG序列帧动画
【代码】CG序列帧动画。原创 2022-09-20 00:05:45 · 150 阅读 · 0 评论 -
简单的镜面反射
【代码】简单的镜面反射。原创 2022-09-19 21:49:55 · 73 阅读 · 0 评论 -
CG代码 菲尼尔简单实现
【代码】CG代码 菲尼尔简单实现。原创 2022-09-19 21:33:09 · 100 阅读 · 0 评论 -
LightMap 设置参数的介绍
LightMap设置参数的介绍原创 2022-09-19 16:05:45 · 195 阅读 · 0 评论 -
CG代码 雪景补充
/计算顶点的世界法线。原创 2022-09-19 14:44:06 · 565 阅读 · 0 评论 -
CG代码雪
【代码】CG代码雪。原创 2022-09-19 00:43:35 · 92 阅读 · 0 评论 -
alphaBlend
【代码】alphaBlend。原创 2022-09-18 23:57:28 · 114 阅读 · 0 评论 -
alphaTest 编写
noshadow 不接受阴影 addshadow 投射阴影 Culll off双面渲染。原创 2022-09-18 23:10:26 · 83 阅读 · 0 评论 -
CG区域渲染
【代码】CG区域渲染。原创 2022-09-18 21:50:58 · 117 阅读 · 0 评论 -
描边消融CG
【代码】描边消融CG。原创 2022-09-18 21:20:12 · 86 阅读 · 0 评论 -
简单的消融效果 CG
【代码】简单的消融效果 CG。原创 2022-09-18 20:20:20 · 89 阅读 · 0 评论 -
CG代码 模糊
【代码】CG代码 模糊。原创 2022-09-18 16:30:23 · 65 阅读 · 0 评论 -
法线外扩(CG)
【代码】法线外扩(CG)原创 2022-09-18 16:09:06 · 122 阅读 · 0 评论 -
cg代码 Glow
【代码】cg代码 Glow。原创 2022-09-18 15:46:02 · 349 阅读 · 0 评论 -
法线扭曲cg
【代码】法线扭曲。原创 2022-09-17 16:23:03 · 58 阅读 · 0 评论 -
简单的uv流动
【代码】简单的uv流动。原创 2022-09-17 12:44:48 · 196 阅读 · 0 评论 -
SurFace材质的编写(卡通渲染)
【代码】SurFace材质的编写(卡通渲染)原创 2022-09-16 22:51:42 · 103 阅读 · 0 评论 -
surface内发光
【代码】surface内发光。原创 2022-09-15 22:46:16 · 60 阅读 · 0 评论 -
简单的SurfaceShader 法线 并且能调节强度
【代码】简单的SurfaceShader 法线 并且能调节强度。原创 2022-09-15 19:51:35 · 170 阅读 · 0 评论 -
老版的surface Shader BilnPhone高光
【代码】老版的surface Shader BilnPhone高光。原创 2022-09-15 19:40:51 · 46 阅读 · 0 评论 -
SurfaceShader 的lamert模型
【代码】SurfaceShader 的lamert模型。原创 2022-09-15 19:25:42 · 183 阅读 · 0 评论 -
Aplend 的阴影
如果必须要阴影就只能fallback Diffuse。原创 2022-09-15 14:25:39 · 72 阅读 · 0 评论 -
AlphaTest 的阴影
这两者名字都不能写别的 不然计算阴影会出错。_Cutoff是调节a通道。_Color是表面颜色。原创 2022-09-15 13:57:30 · 112 阅读 · 0 评论 -
阴影 cg(前向渲染)
【代码】阴影 cg(前向渲染)原创 2022-09-15 13:29:07 · 88 阅读 · 0 评论 -
Stencil得简单使用
同一个Queue的值 离相机近的先渲染,渲染第一个写入2,由于后面是3所以可以渲染出来。原创 2022-09-14 23:30:27 · 155 阅读 · 0 评论 -
Stencil的介绍
Stencil的介绍原创 2022-09-14 22:36:31 · 95 阅读 · 0 评论 -
复杂的延迟渲染,配合上一篇一起使用
【代码】复杂的延迟渲染,配合上一篇一起使用。原创 2022-09-14 22:20:50 · 297 阅读 · 0 评论 -
延迟渲染的初步尝试
【代码】后处理的初步尝试。原创 2022-09-14 18:17:58 · 82 阅读 · 0 评论 -
ForwardAdd Pass片元
【代码】ForwardAdd Pass片元。原创 2022-09-14 14:27:55 · 257 阅读 · 0 评论