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文章平均质量分 58
尘胧
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity入门——UI界面
UI是在游戏上的显示页面,是让一些设置和数据在一些特定的地方摆放着,创建一个UI界面,要在 Hierarchy 中右键单击一个空白位置,或使用 Hierarchy 顶部的 Create 按钮,然后选择 UI > Canvas。这时侯在HIerarchy页面还会出现名为 EventSystem。这个是一个游戏对象以方便处理事件和UI交互,无论是否调用该对象,都需放在界面,否则画布会警告。 点开canvas,我们要ui有三个模式 Screen Space - Overlay:这是默认模式,可以让 Unit原创 2021-08-10 13:05:48 · 11065 阅读 · 0 评论 -
Unity视觉——粒子系统
预先导入有关粒子的精灵。 要创建新的粒子效果,请执行以下操作: 1.使用 Hierarchy 窗口右上角的 Create 按钮(选择 Effects > Particle System)。 2.此时将为你创建一个默认的粒子系统。现在应该看起来像是向上喷射的白点。 3.在 Inspector 中,可以看到粒子系统 (Particle System) 由多个部分组成,这些部分均可折叠,用于定义该系统及其创建的粒子的所有属性。 ...原创 2021-08-09 20:28:51 · 960 阅读 · 0 评论 -
Unity入门——飞弹武器
创建飞弹 飞弹的精灵预先导入hierarchy窗口中,为了检测碰撞,再对象中提供剥削boxcollider2d和rigidbody2d组件中,这一步很关键,他是使飞弹成为一个刚体来碰撞。调整好大小,如果让飞弹直线飞行,需将gravity设置成0;这样我们设置了一个刚体,之后我们可以通过哦给刚体施加一个力,物理系统会根据施加的力来移动刚体,而不需要在update中通过按键改变位置了。 物理系统是需要自己来创建,首先我们先在脚本中创建一个rigidbody变量,然后在start函数里储存该变量,再通过laun原创 2021-08-08 22:51:44 · 294 阅读 · 0 评论 -
Unity入门 ——精灵动画
添加动画器 unity自带着组件中有动画器这一选项,我们只需在检查器中添加组件。 该组件要注意控制器的选项,该部分主要是定义你游戏中角色的动画。 首先我们先在project中创建一个controller,紧接着将之前创造的动画器中的控制器栏里添加我们新创建的controller。 在窗口中找到动画该选项然后再点击动画出现该页面,将页面最大化看到图片中有一个creat的按键,新建我们的动画并保存。此时,左侧用于动画化属性 右侧的时间轴显示每个属性的关键帧。此时把我们制作的动作图片全拖动到右侧,点击播放即可原创 2021-08-07 19:00:00 · 1150 阅读 · 0 评论