Python游戏开发,pygame模块,Python实现扫雷小游戏

本文介绍了如何使用Python的pygame模块开发扫雷小游戏,包括环境搭建、游戏原理简介和关键代码实现,如方格类和游戏地图类的设计,以及游戏逻辑的详细解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

今天给大家分享是扫雷小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~

效果展示

在这里插入图片描述

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

这这里我简单介绍一下游戏的实现思路。

相信大家对扫雷这款windows自带的经典小游戏都不陌生,它的游戏规则很简单:

扫雷

游戏界面左上角的数字代表所有方格中埋有雷的数目,右上角是一个计时器。你要做的就是根据提示找出方格中所有的雷。

那么提示是啥呢?就是游戏刚开始的时候你需要随便点一个方格,就像这样:

在这里插入图片描述

上面的数字代表以该数字为中心的九宫格内埋有的雷的数目。所以如果你人品不好,一开始就点到雷的话,这局游戏就直接结束了。

ok,了解了游戏规则之后,我们就可以开始写代码了。首先还是先初始化一下游戏:

# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('mine sweeper —— ilove-python')
复制代码

然后把需要用到的字体,图片,音乐啥的都导入进来:

# 导入所有图片
images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
    if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
        image = pygame.image.load(value)
        images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
    else:
        image = pygame.image.load(value).convert()
        images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))
# 载入字体
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)
# 导入并播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1)
复制代码

接着,我们来定义一个文字板,用于显示左上角的埋雷数量和右上角的游戏已进行时间:

'''文字板'''
class TextBoard(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, text, font, position, color, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.text = text
        self.font = font
        self.position = position
        self.color = color
    def draw(self, screen):
        text_render = self.font.render(self.text, True, self.color)
        screen.blit(text_render, self.position)
    def update(self, text):
        self.text = text
复制代码

其实很简单,只需要把用字体渲染之后的文本对象绑定到屏幕上就行,然后设置一个update函数,来实时更新里面的文本内容。

然后,我们再定义一个表情按钮类:
'''表情按钮'''
class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 导入图片
        self.images = images
        self.image = self.images['face_normal']
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 表情按钮的当前状态
        self.status_code = status_code
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        # 状态码为0, 代表正常的表情
        if self.status_code == 0:
            self.image = self.images['face_normal']
        # 状态码为1, 代表失败的表情
        elif self.status_code 
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