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一、结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2 结构的声明
struct Stu
{
char name[20]; //结构成员
int age;
char sex[5];
};
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,需要定义结构体变量去使用
struct point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时 ,定义变量p1
struct point p2 = { 20, 10}; //初始化结构体变量
struct Stu
[
char name[15];
int age;
};
struct Stu a = {"zhangsan" , 20}; //初始化
二、结构体成员访问
2.1 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符.
访问的,点操作符有两个操作数
例如:
struct Stu
[
char name[15];
int age;
};
struct Stu a;
可以看到结构体变量a
有成员name
和age
strcpy(s.name,"zhangsan"); //使用.访问name成员
s.age = 20; //使用.访问age成员
2.2 结构体指针访问变量成员
有时候得到的不是一个结构体变量,而是一个结构体指针
结构体指针使用->
操作符来访问结构体成员
struct Stu
[
char name[15];
int age;
};
void Print(struct Stu* pa)
{
printf("name = %s age = %d\n",(*pa).name,(*pa).age);
printf("name = %s age = %d\n",pa->name,pa->age);
}
int main()
{
struct Stu a = {"zhangsan",20};
Print(&a); //结构体地址传参
return 0;
}
三、结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈的
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址