Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)

Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)

需求:项目中要用到生成Excel来打印文件,只需要替换其中的值,保留原模板,生成新的Excel

第一步:在unity中导入一下的dll

新建一个Plugin的文件夹,把dll全部放进去
以上选中的这些文件在unity的安装目录下Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity可以找到
还有一个System.Data.dll,我放进去它会显示重复引用,所以我就没放上去,你要是想试试也可以在安装路径下找到,然后放进去
其他的链接在这里下载:Dll下载地址

第二步:新建一个Excel,取名为量表.xlsx(这个自己定,后面的代码记得改,但是后缀一定时.xlsx)
放在StreamingAssets下面,作为Excel的模板路径

例如,现在的这个数值是和后面代码相挂钩的
在这里插入图片描述
第三步:新建脚本,随便挂载在物体上

using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Writing : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 模板文件路径
    /// </summary>
    private string filePath = Application.streamingAssetsPath;

    ///目标路径,修改后的文件路径
    private string targetPath = Application.streamingAssetsPath + "/Print/";

    /// <summary>
    /// 文件名称
    /// </summary>
    private string fileName = "量表.xlsx";
    private string path = "";

    Dictionary<string, string> userInfo = new Dictionary<string, string>();


    void Start()
    {
        SetFile();
        //key为要替换的关键词,value为将要替换的值
        userInfo.Add("ABC", "是我");
        userInfo.Add("ABC1", "是我1");
        userInfo.Add("ABC2", "是我2");
        userInfo.Add("ABC3", "是我3");


        WriteExcelTest();
    }

    public void SetFile()
    {
        //获取指定路径下面的所有资源文件  ,每次都删除这个路径下的文件
        if (Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/Print/"))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath + "/Print/");
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
            for (int i = 0; i < files.Length; ++i)
            {
                if (files[i].Name.Contains(".xlsx"))
                {
                    File.Delete(Application.streamingAssetsPath + "/Print/" + files[i].Name);//删除这个目录下所有的word文档
                }
            }
        }
        else
        {
            Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath + "/Print/");
            print("创建成功");
        }
    }



    public void WriteExcelTest()
    {
        //合并两个路径字符串,整合模板文件的路径
        path = Path.Combine(filePath, fileName);
        //打开模板文件
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        //新建一个Excel
        IWorkbook workbook = new XSSFWorkbook(fs);
        //根据索引获取第一个表
        ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);

        for (int i = sheet.FirstRowNum; i <= sheet.LastRowNum; i++)
        {
            IRow row = sheet.GetRow(i);
            for (int j = row.FirstCellNum; j < row.LastCellNum; j++)
            {
                ICell cell = row.GetCell(j);
                //得到原来的值
                string cellContent = cell.StringCellValue;

                //替换和字典对应的值
                foreach (KeyValuePair<string, string> item in userInfo)
                {
                    print(cellContent + " --------------");
                    if (item.Key == cellContent)
                    {
                        cell.SetCellValue(item.Value);
                    }
                }

            }
        }

        targetPath = targetPath + fileName;
        FileStream output = new FileStream(targetPath, FileMode.Create);//生成指定文件,这里把路径改为目标路径
        workbook.Write(output);//写入文件

        //一些列关闭释放操作
        fs.Close();
        fs.Dispose();
        output.Close();
        output.Dispose();

        Debug.Log("修改文件成功");
        System.Diagnostics.Process.Start(targetPath);//打开文档
    }
}


运行结果为
在这里插入图片描述
新生成的文件路径为
在这里插入图片描述

大功告成,后续再增加其他的Excel内容

补充:当遍历整个excel的时候,如果有为1,2,3这样数值填充的单元格,会报错误InvalidOperationException: Cannot get a text value from a numeric cell NPOI.XSSF.UserModel.XSSFCell.get_RichStringCellValue ()

解决办法:在遍历的时候新添加几行代码
if (row.GetCell(j) != null)
{
row.GetCell(j).SetCellType(CellType.String);
}

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### 回答1: Unity NPOI 是一款在 Unity 引擎可以使用的开源的 Excel 操作插件。关键字替换是指在 Excel 表格,将一些指定的关键字替换为其他内容或值。 使用 Unity NPOI 进行关键字替换可以帮助开发者在游戏或应用动态地修改 Excel 表格内容。通过替换关键字,开发者可以实现一些灵活的功能,例如动态修改游戏的文本,更新角色的属性或任务等。 首先,需要在 Unity 项目导入和配置 Unity NPOI 插件。然后,通过编写脚本,在 Unity 读取和操作 Excel 表格。 在进行关键字替换时,我们需要按照以下步骤进行操作: 1. 打开 Excel 表格文件,使用 Unity NPOI 提供的 API 方法读取和解析表格数据。 2. 通过遍历表格的行和列,找到包含需要替换关键字的单元格。 3. 获取关键字所在的单元格,并获取该单元格的内容或值。 4. 根据需要替换的规则或逻辑,将关键字替换为指定的内容或值。 5. 将替换后的结果保存回 Excel 表格。 6. 关闭 Excel 表格文件,释放资源。 Unity NPOI 提供了一系列的 API 方法,可以帮助我们完成这些操作。通过脚本的方式,我们可以将关键字替换过程自动化,并根据游戏或应用的需要进行定制化的操作。 总的来说,Unity NPOI 关键字替换是一种在 Unity 引擎使用 Excel 表格进行动态内容修改的方法。通过使用该插件,开发者可以实现一些灵活的功能,提升游戏或应用的可扩展性和定制化程度。 ### 回答2: Unity 是一款跨平台的游戏引擎,而 NPOI 是一个用于创建和处理 Microsoft Office 文件(包括 Excel)的库。关键字替换是指在文本(如 Excel 文件)搜索特定的关键字,并将其替换成新的内容。 在 Unity 使用 NPOI 进行关键字替换可以通过以下步骤实现: 1. 首先,确保已经将 NPOI 库引入到 Unity 项目。可以通过下载 NPOI 的 NuGet 包,然后将其解压,并将相关文件拷贝到 Unity 项目的 Assets 文件夹下。 2. 创建一个用于进行关键字替换的函数。在这个函数,需要使用 NPOI 的 API 打开 Excel 文件,并读取其的文本内容。 3. 使用 NPOI 的 API,遍历 Excel 文件的每个单元格,搜索需要替换关键字。可以使用类似于 `cell.getStringCellValue()` 的方法获取单元格的文本内容。 4. 如果找到了需要替换关键字,可以使用类似于 `cell.setCellValue("新内容")` 的方法将其替换成新的内容。 5. 最后,保存修改后的 Excel 文件并关闭文件流。 需要注意的是,使用 NPOI 进行关键字替换需要一定的编程知识和对 NPOI API 的理解。在实际应用,还需要处理异常情况,如找不到 Excel 文件或关键字等。 总结起来,Unity 使用 NPOI 进行关键字替换需要引入 NPOI 库,并编写相应的函数来实现 Excel 文件的读取和替换操作。这样可以方便地在 Unity 项目实现对 Excel 文件关键字替换。 ### 回答3: Unity NPOI是一个用于操作Excel文件的工具。关键字替换是指在Excel文件查找并替换指定的关键字。 在使用Unity NPOI进行关键字替换时,首先需要加载要操作的Excel文件。可以使用Unity NPOI提供的API来打开、读取和修改Excel文件。 接下来,我们需要定义要替换关键字,可以是单个单词或短语。然后,使用Unity NPOI提供的搜索功能,在Excel文件查找包含这些关键字的单元格或文本。 在找到需要替换关键字后,使用Unity NPOI提供的替换功能,将关键字替换为指定的内容。可以将关键字所在的单元格内容完全替换,或者仅替换关键字本身。 最后,保存修改后的Excel文件,可以选择另存为新的文件,或者直接覆盖原始文件。 值得注意的是,使用Unity NPOI进行关键字替换时,需要确保Excel文件的格式正确,并且已经安装了NPOI库。另外,关键字替换功能可以用于批量修改Excel文件的多个关键字。 总体而言,Unity NPOI提供了一个方便易用的工具,使我们能够轻松地在Excel文件进行关键字替换操作,极大地提高了我们在Unity开发处理Excel文件的效率。

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