常用的模型制作指令


在开始今天的学习之前先插入一个知识点,在不同的视图下创建出来的几何体方向是不一样的。如果我们在前视图下创建,会是这个样子:

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在不同视图下创建模型,生成的网格所在平面也会有所不同。并且我们可以在透视图中使用快捷键切换不同的视图从而创建不同方向的几何体。

修改器

我们先看到命令面板的第一行:
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首先第一列小太阳,是创建面板,可以创建一些几何体。第二列四分之一圆环,是修改面板,也叫编辑面板,点击这个图标可以看到选定几何题的一部分参数:
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这是一个长方体,我们可以在参数栏中修改长宽高和分段,比如我们将分段都改为2,参数取整看看效果:
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在max中,我们创建新的几何体颜色都是随机分配的,需要我们自行修改。在参数栏上方可以修改模型的名称和颜色:
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在这个颜色栏中我们也可以关闭随机分配颜色:
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这样一来,我们当前选中的长方体和之后创建的几何体都会设置为红色。
当然,我们也会需要让这个几何体产生一定的形变,这就需要把这个几何体选中,右击转化为可编辑多边形:
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这时就会发生一些变化:
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红框框圈起来的内容是层级,从左至右依次是按点、按边、按边界、按多边形、按元素进行编辑。先选择按点,点击对应位置,然后在图形中框选想要编辑的点,之后按w进行移动:
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该图中,我们选择了长方体顶部四个点进行移动。当然我们也可以进行旋转,或者选择其他的层级,自行尝试一下。需要注意一点是,这样创建的长方体是没有边界的,所为边界可以理解成缺失的面,即“窟窿”。元素主要是用于重叠或包含的两个体的分离。
这五个层级对应的快捷键分别为1到5(不是小键盘哦),6是对象的快捷键。

对象

首先我们需要了解什么是对象,对象代表的意思其实就是模型。当我们选中一个物体时,在左下角状态框会有一行提示:
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我们在选择了层级之后想要回到选择对象,就可以按6恢复。当快捷键失灵时,我们可以找到工具栏的键盘快捷键覆盖切换:
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命令

到此为止,我们已经学会了调整点,线,面,但是这还不够,我们需要在这基础上学会为模型加点,加线,加面等操作,这个过程就需要用到命令。
首先在功能区(又叫石墨工具)点开左上角的建模(必须是可编辑多边形状态下),就可以看到一些需要我们了解的命令:
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需要注意的是,在命令行对可编辑多边形选择不同的层级,这里显示的内容都会不一样哦。
以上的很多命令也可以在其他的地方找到,先把右侧的命令栏拉长,以方便观察:
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或者右击模型:
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下面我们总结一下常用到的常用的命令:
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连接

连接是点与点之间的操作,我们在层级中选择按点,然后按Ctrl键加选若干个点,进行连接:
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加点的过程中如果加多了,可以按住alt进行减选;也可以使用Crtil+i进行反选。
需要注意的是,连接是不能跨越的,比如:
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这两个红色的点已经连接了,我们是不能再选择两个蓝色的点进行连接的。

挤出

我们选择需要的层级,然后选择想要挤出的部分,再选择挤出,就可以达到这样的效果:
在这里插入图片描述
大家体会的时候注意鼠标的上下移动和左右移动会有不同的挤出效果。

剪切

这里的剪切命令和我们熟悉的剪切有所不同,更像是生活中的剪纸。还记得刚提到的连接没办法跨线吗?剪切可以强行跨线的:
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交叉处产生了一个新的点,我们还可以把它拉出来:
在这里插入图片描述
当然,我们还可以剪成折线,剪出的线与其他线相交也会产生新的点,当减出一个面后,我们可以对这个面做挤出等操作:
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这就是剪切的常规使用。

倒角

倒角又叫切角,如果我们需要一个哑铃型,就需要使用倒角操作。首先建立一个圆柱体,修改它的高度分段为3,端面分段为1,边数为8。选择层级为边,双击一个线段可以选中一整个闭合的曲线:
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然后我们点住这条红线,使用切角命令,上下滑动鼠标,这一条线就会变成两条:
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如果我们对一条线进行缩放,就会变成这样:
在这里插入图片描述
然后再用切角,拖动这条红线就可以改变弧度了:
在这里插入图片描述
可以看出,切角可以用来减小弧度,让模型更加平滑。
但是这样进行切角,如果我们需要加线条很多的话,就显得低效了。想要解决这一问题可以在右侧命令栏选择切角:
在这里插入图片描述
第一个蓝色的框可以控制两条红线间的距离,第二个框可以选择切出的线条数,控制模型的平滑度。调整完后点击√就可以保存并关闭。

插入

插入只能在面上使用,因此我们先要选择面层级。选好层级后,选中需要插入的面,右击选择插入,然后就可以按住鼠标拖动了:
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插入实际上是在原有的面上插入另一个面,插入之后可以把这个面进行平移,旋转等操作:
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附加&分离

附加就是把一个或多个模型与另一个模型合并起来。我们选中一个可编辑多边形,右击选择附加,然后选择另一个可编辑模型,这两个模型就变成一个了,颜色也会统一,当我们选择其中一个,两个模型都会被选中:
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附加好的模型,可以选择元素层级单独进行移动。
在元素层级下,选择命令行的分离,就可以将两个模型分开:
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刚刚分离的模型颜色还是一样的。
这是两个模型间的分离,我们也可以使用面积别的分离,首先选择面层级,然后选中需要分离的面,点击分离即可。分离之后我们可以退出层级然后将分理处的面拖动到模型外:
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当然,面层级间也是可以附加的,不过需要我们选中需要附加在一起的全部面。

塌陷

塌陷就是将一部分点和线全部居中塌陷成为一个点。在店层级选择一些点:
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然后选择塌陷:
在这里插入图片描述
刚才选中的点就变成一个了。这里插一个知识点,我们选择边层级时,是可以将线进行移动的。
当然,在线级别,面级别都可以进行塌陷操作。

目标焊接

塌陷操作是不可控的,只会将选择内容塌陷成一个居中的点。目标焊接在某种程度上和塌陷有些类似,可以将两个点按路径焊接起来。首先在点层级下选中一个点,然后右击选择目标焊接,拉到另一个点上:
在这里插入图片描述
目标焊接必须要有路线,如果两点之间没有连线,就不能进行目标焊接。

焊接

焊接可以让一定距离内的点线面合并起来。我们以分割开的面为例。首先按线层级全选整个模型,右击选择分割(不可以用命令行的分割),然后选择面层级,将其中一个面与体分离开:
在这里插入图片描述
然后在点层级下将模型的所有点和要焊接上的面的所有点全部框选,然后右击,点击焊接两个字前面的小方框,之后选择合适的焊接阈值:
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就把它们重新连在一起了。由于两个部分距离很大,所以焊接之后也出现了一定的变形。

桥接

桥接可以把两个线条接到一起。比如我们删掉一个援助的部分面:
在这里插入图片描述
镂空的部分我们在线层级下将上面和下面的线交错的桥接到一起:
在这里插入图片描述
桥接是一个不太常用的命令,了解即可。

材质

材质是我们需要给模型自行添加的内容,按m键可以打开材质编辑器:
在这里插入图片描述
初始是这样的界面。点击模式,选择精简材质编辑器:
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大概会看到这样的一个界面。这里的六个球材质都是一样的,红色框里可以调节颜色。在调节好之后,可以按住这个球,拖动到想要添加材质的模型上,再松开左键:
在这里插入图片描述
当然,也可以调整好材质之后,选中想要添加材质的模型,再点击将材质放给指定对象场景:
在这里插入图片描述
还有一个小彩蛋:因为添加材质之前,线条和面的颜色是一样的,但是添加材质只会改变面的颜色显示,所以就出现了灰面红线,灰面绿线的情况等。
对材质球还可以这样操作:在桌面上存储一个图片,然后将它拉到一个材质球上:
在这里插入图片描述
现在创建一个平面为他添加材质:
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如果出现平面上密密麻麻全是剑的情况,可以打开修改器,选择uvw展开:
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然后打开uvw编辑器,右上角选择贴图一:
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之后再左下角依次点击红色正方形和白色正方体,然后屏幕中会出现一个网格,调整网格至平面上只有一把剑即可。
为了显示的更贴和图片,我们查看一下图片的分辨率:
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将这个239(宽)*667(高)填入刚刚新建的平面属性中,并将平面的分段改成1:
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然后我们把这张图归到(0,0,0)点。按w键,然后框选这张图,在max界面下边找到x,y和z,并把它们置零:
在这里插入图片描述
如果我们需要让图片立起来,可以按e并框选图片,然后调整x的参数为90(读者可以自行设置)。嫌网格碍事的话,可以按g关闭。
接下来我们把剑沿y轴向上移动一段距离,然后选中物体,右击点对象属性:
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点击这个以灰色显示冻结对象,点击确定,然后右击这个剑,选择冻结当前对象,冻结面片。以免我们在后面操作时误选造成困扰。
好了,以上就是今天的全部内容了。我们主要介绍了max中完成一个模型的一些基本命令和具体操作。后面会在出一篇文章做好这个剑的模型,也会大量用到今天介绍的指令。看完之后请大家熟练这些指令。

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