Pygame学习笔记5:位图图形和Orbiting Spaceship

使用位图

前面一直使用的如下代码:

screen = pygame.display.set_mode((600, 500))

screen是一个surface对象,在pygame中,一个位图就是一个surface
那么接下来就是慢慢开始使用位图。

加载位图

从网上找一张星空的图片,然后根据图片的大小进行加载,源代码如下:

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Orbit Demo")

space = pygame.image.load("space.png").convert()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    screen.blit(space, (0, 0))
    pygame.display.update()

注意如下代码:

space = pygame.image.load("space.jpg").convert()

使用convert()函数将位图转换成程序窗口的本地颜色深度,以此作为一种优化,这基本是一种必需的做法,因为若在一开始加载的时候没有转换,则每次绘制的时候都要进行转换,代价比较大。

运行结果如下:
在这里插入图片描述

绘制行星

然后添加上如下代码:

planet = pygame.image.load("planet2.png").convert_alpha()

width, height = planet.get_size()
screen.blit(planet, (400 - width / 2, 300 - height / 2))

其中,convert_alpha()函数的作用和前面的convert()类似,而前者的作用则是加载必须使用透明方式绘制的前景对象。Surface.get_size()可以获取位图的宽度和高度,也可以通过Surface.get_width()和Surface.get_height()来获取宽度和高度。

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到,中间已经出现了一个行星

绘制飞船

添加以下代码:

ship = pygame.image.load("freelance.png").convert_alpha()

width, height = ship.get_size()
# //表示取整除法
ship = pygame.transform.scale(ship, (width // 2, height // 2))

screen.blit(ship, (50, 50))

其中,因为飞船图片比较大,因此使用pygame.transform.scale()函数对其进行放缩,缩小了一半。当然,也可以用另一种更好的放缩函数:

ship = pygame.transform.smoothscale(ship, (width // 2, height // 2))

以上函数的放缩效果会更好一点。

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到飞船在左上角

环绕行星轨道

最终的代码如下:

import sys
import math
import pygame
from pygame.locals import *


class Point(object):
    def __init__(self, x, y):
        self.__x = x
        self.__y = y

    def getx(self):
        return self.__x

    def setx(self, x):
        self.__x = x

    def gety(self):
        return self.__y

    def sety(self, y):
        self.__y = y

    y = property(gety, sety)
    x = property(getx, setx)

    def __str__(self):
        return "{X:" + "{:.0f}".format(self.__x) + ",Y:" + "{:.0f}".format(self.__y) + "}"


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255), shadow=True):
    imgText = font.render(text, True, color)
    screen.blit(imgText, (x, y))


def wrap_angle(angle):
    return angle % 360


if __name__ == "__main__":
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    pygame.display.set_caption("Orbit Demo")
    font = pygame.font.Font(None, 18)

    space = pygame.image.load("space.png").convert()
    planet = pygame.image.load("planet2.png").convert_alpha()
    ship = pygame.image.load("freelance.png").convert_alpha()
    width, height = ship.get_size()
    # //表示取整除法
    # ship = pygame.transform.scale(ship, (width // 2, height // 2))
    ship = pygame.transform.smoothscale(ship, (width // 2, height // 2))

    radius = 250
    angle = 0.0
    pos = Point(0, 0)
    old_pos = Point(0, 0)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]:
            sys.exit()
        # 填充星空背景
        screen.blit(space, (0, 0))
        # 填充行星
        width, height = planet.get_size()
        screen.blit(planet, (400 - width / 2, 300 - height / 2))
        # 确定旋转飞船的位置
        angle = wrap_angle(angle - 0.1)
        pos.x = radius * math.cos(math.radians(angle))
        pos.y = radius * math.sin(math.radians(angle))
        # 使用pygame.transform.rotate()函数将飞船旋转这么多角度
        delta_x = pos.x - old_pos.x
        delta_y = pos.y - old_pos.y
        rangle = math.atan2(delta_y, delta_x)
        rangled = wrap_angle(-math.degrees(rangle))
        scratch_ship = pygame.transform.rotate(ship, rangled)
        # 绘制飞船
        width, height = scratch_ship.get_size()
        x = 400 + pos.x - width // 2
        y = 400 + pos.y - width // 2
        screen.blit(scratch_ship, (x, y))
        # 输出相关信息
        print_text(font, 0, 0, "Orbit:" + "{:.0f}".format(angle))
        print_text(font, 0, 20, "Rotation:" + "{:.2f}".format(rangle))
        print_text(font, 0, 40, "Position:" + str(pos))
        print_text(font, 0, 60, "Old Pos:" + str(old_pos))

        pygame.display.update()
        # 保留之前的位置
        old_pos.x = pos.x
        old_pos.y = pos.y


运行结果如下:
在这里插入图片描述

任务一:让程序可以通过按下向上键或者向下键实现飞船速度加快或者减慢

方法很简单,就是将原本的加一个常数改成加一个变量,然后根据按键更改变量的值即可:

# 加上这条语句方便可以一直按着键盘不松
pygame.key.set_repeat(10)

# 用于控制速度变化
speed = 0.1
if keys[K_UP]:
	speed += 0.01
elif keys[K_DOWN]:
    speed -= 0.01

以上代码即可实现飞船速度的加快或减慢

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