JS(基础) 动画

一、动画实现原理?

1.核心原理

通过定时器setlnterval() 不断移动盒子位置

实现步骤

  1. 获得盒子当前的位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            /*  记住一定要加定位 */
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;

        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>
<script>
    var div = document.querySelector('div'); // 获取页面标签
    var timer = setInterval(function(){
        if(div.offsetLeft>=400){  // 条件
            //  停止动画
            clearInterval(timer);
        }
    
        div.style.left = div.offsetLeft + 1 +'px';  //赋值
    },30)

</script>

2.缓动效果原理

思路

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
  2. 核心算法: (目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            /*  记住一定要加定位 */
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;

        }
        button{
            margin-top: 200px;
            width: 100px;
            height: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <button>点击</button>
</body>

</html>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    var btn = document.querySelector('button');

    function move(a, b) {
        // 先清理以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(a.timer)
        a.timer = setInterval(function () {
            //  步长值写在定时器的里面
            //  把步长值改为整数 不要出现小数的问题
            var step = Math.ceil((b - a.offsetLeft) / 10);
            if (a.offsetLeft == b) {
                //  停止动画  本质是停止定时器
                clearInterval(a.timer);
            }
            //  把步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:()
            a.style.left = a.offsetLeft  + step + 'px';
        }, 30)
    }


    btn.addEventListener('click', function () {
        move(div,300)
    })

    //  匀速动画 就是 盒子当前的位置 + 固定的值
    //  缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值 - 现在的位置)/10)
</script>

3.引用动画函数

如果以后经常使用这个函数,可以单独封装一个JS 文件里面 使用的时候引用这个JS 文件即可

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            /*  记住一定要加定位 */
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;

        }

        button {
            margin-top: 200px;
            width: 100px;
            height: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <button>点击</button>
</body>

</html>
<script>
    var div = document.querySelector('div');
    var btn = document.querySelector('button');
//============================================================================
// 封装动画函数
    function move(a, b, c) {
        // 先清理以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(a.timer)
        a.timer = setInterval(function () {
            //  步长值写在定时器的里面
            //  把步长值改为整数 不要出现小数的问题
            var step = Math.ceil((b - a.offsetLeft) / 10);
            if (a.offsetLeft == b) {
                //  停止动画  本质是停止定时器
                clearInterval(a.timer);
                //  回调函数写在计时器结束后
                //  有就调用 没有就不用
                if(c){
                    c();
                }
            }
            //  把步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:()
            a.style.left = a.offsetLeft + step + 'px';
        }, 30)
    }

//==================================================================
    btn.addEventListener('click', function () {
        // 第一个参数 调用的元素 
        // 第二个参数  目标长度
        // 第三个参数  回调函数
        move(div, 300, function(){
            // 当动画执行结束改变元素的样式
        })
    })

    //  匀速动画 就是 盒子当前的位置 + 固定的值
    //  缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值 - 现在的位置)/10)
</script>
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