babylon.js教程 第一节——基础动画

    let box=BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box',{width:5,height:3,depth:2},scene)
    const framerate=10
    const anim=new BABYLON.Animation('animation','position.y',framerate,
        BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,
        BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE)
    const keysFrames=[]
    keysFrames.push({
        frame:0,
        value:0
    })
    keysFrames.push({
        frame:2*framerate,
        value:10
    })
    keysFrames.push({
        frame:4*framerate,
        value:0
    })
    anim.setKeys(keysFrames)
    box.animations.push(anim)
    scene.beginAnimation(box,0,4*framerate,true)

beginAnimation 方法的第二个和第三个参数是 keyFrames 列表中的起始帧和结束帧。如果你反转这两个值,动画将反向播放!

const myAnim = new BABYLON.Animation(name, property,
    frames_per_second, property_type, loop_mode)

参数说明:

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