HarmonyOS开发实战( Beta5.0)主线程中执行耗时操作场景实践

180 篇文章 0 订阅
180 篇文章 1 订阅

简介

在应用开发中,经常会调用执行耗时的接口,比如服务端数据接口,本地文件读取接口。如果不进行合理的处理,可能会引起卡顿等性能问题。

问题场景

列表无限滑动的场景,在即将触底的时候需要进行数据请求,如果在主线程中直接处理请求数据,可能会导致滑动动画被中断。如果回调函数处理的耗时较长,会直接阻塞主线程,卡顿就会非常明显。使用异步执行的方式进行异步调用,回调函数的执行还是会在主线程,一样会阻塞UI绘制和渲染。场景预览如下,列表滑动过程中,图片会显示延迟。

优化示例

优化前代码示例

如下代码实现了一个瀑布流,每一个元素都是一张图片,在滑动即将触底时调用异步函数mockRequestData获取新数据,并将数据写入数据源。异步函数mockRequestData用于模拟耗时的网络请求,从rawfile中读取数据,将数据处理后返回。

  build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow() {
        LazyForEach(this.dataSource, (item: ModelDetailVO) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Image(item.url)
            }
          }
          .onAppear(() => {
            // 即将触底时提前增加数据
            if (item.id + 10 === this.dataSource.totalCount()) {
              // 通过子线程获取数据,传入当前的数据长度,用于赋给数据的ID值
              this.mockRequestData().then((data: ModelDetailVO[]) => {
                for (let i = 0; i < data.length; i++) {
                  this.dataSource.addLastItem(data[i]);
                }
              })
            }
          })
        }, (item: string) => item)
      }
    }
  }

  async mockRequestData(): Promise<ModelDetailVO[]> {
    let result: modelDetailDTO[] = [];
    // data.json是存在本地的json数据,大小大约20M,模拟从网络端获取数据
    await getContext().resourceManager.getRawFileContent("data.json").then((data: Uint8Array) => {
      // 耗时回调函数
      let jsonData = buffer.from(data).toString();
      let res: responseData = JSON.parse(jsonData);
      result = res.data;
    })
    return this.transArrayDTO2VO(result);
  }
  // ...

编译运行后,通过SmartPerf Host工具抓取Trace。如下图所示,其中红色框选的部分就是getRawFileContent的回调耗时。

从图中可以看到,在主线程中出现了大块的耗时,直接导致用户在滑动的时候能感受到明显的卡顿。异步回调函数最后也由主线程执行,所以应该尽量避免在回调函数中执行耗时操作。

优化代码

优化思路:使用多线程能力

使用系统自带的TaskPool多线程能力。

build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow() {
        LazyForEach(this.dataSource, (item: ModelDetailVO) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Image(item.url)
            }
          }
          .onAppear(() => {
            // 即将触底时提前增加数据
            if (item.id + 10 === this.dataSource.totalCount()) {
              // 通过子线程获取数据,传入当前的数据长度,用于赋给数据的ID值
              taskpoolExecute(this.dataSource.totalCount()).then((data: ModelDetailVO[]) => {
                for (let i = 0; i < data.length; i++) {
                  this.dataSource.addLastItem(data[i]);
                }
              })
            }
          })
        }, (item: string) => item)
      }
    }
  }

  // 注意:以下方法和类声明均在组件外声明
  async function taskpoolExecute(index: number): Promise<ModelDetailVO[]> {
    // context需要手动传入子线程
    let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(mockRequestData, index, getContext());
    return await taskpool.execute(task) as ModelDetailVO[];
  }

  // 标记并发执行函数
  @Concurrent
  async function mockRequestData(index: number, context: Context): Promise<ModelDetailVO[]> {
    let result: modelDetailDTO[] = [];
    // data.json是存在本地的json数据,大小大约20M,模拟从网络端获取数据
    await context.resourceManager.getRawFileContent("data.json").then((data: Uint8Array) => {
      let jsonData = buffer.from(data).toString();
      let res: responseData = JSON.parse(jsonData);
      result = res.data;
    })
    return transArrayDTO2VO(result, index);
  }

在上面的代码里,优化的思路主要是用子线程处理耗时操作,避免在主线程中执行耗时操作影响UI渲染,编译运行后,通过SmartPerf Host工具抓取Trace。如下图所示,原先在主线程中的getRawFileContent的标签转移到了TaskWorker线程。

从图中可以看到,主线程阻塞耗时明显减少,同时在右上角出现了新的trace,H:Deserialize,这个trace表示在反序列化taskpool线程返回的数据。依然存在一定耗时(17ms) 容易出现丢帧等问题。针对跨线程的序列化耗时问题,系统提供了@Sendable装饰器来实现内存共享。可以在返回的类对象ModelDetailVO上使用@Sendable装饰器,继续优化性能。

优化思路:可以使用@Sendable装饰器提升数据传输和同步效率

多线程存在线程间通信耗时问题,如果涉及数据较大的情况,用@Sendable。

build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow({}) {
        LazyForEach(this.dataSource, (item: ModelDetailVO) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Image(item.url)
            }
          }
          .onAppear(() => {
            // 即将触底时提前增加数据
            if (item.id + 10 === this.dataSource.totalCount()) {
              // 通过子线程获取数据,传入当前的数据长度,用于赋给数据的ID值
              taskpoolExecute(this.dataSource.totalCount()).then((data: ModelDetailVO[]) => {
                for (let i = 0; i < data.length; i++) {
                  this.dataSource.addLastItem(data[i]);
                }
              })
            }
          })
        }, (item: string) => item)
      }
    }
  }

  // 注意:以下方法和类声明均在组件外声明

  async function taskpoolExecute(index: number): Promise<ModelDetailVO[]> {
    // context需要手动传入子线程
    let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(mockRequestData, index, getContext());
    return await taskpool.execute(task) as ModelDetailVO[];
  }

  // 标记并发执行函数
  @Concurrent
  async function mockRequestData(index: number, context: Context): Promise<ModelDetailVO[]> {
    let result: modelDetailDTO[] = [];
    // data.json是存在本地的json数据,大小大约20M,模拟从网络端获取数据
    await context.resourceManager.getRawFileContent("data.json").then((data: Uint8Array) => {
      let jsonData = buffer.from(data).toString();
      let res: responseData = JSON.parse(jsonData);
      result = res.data;
    })
    return transArrayDTO2VO(result, index);
  }

  class ModelDetailVO {
    id: number = 0;
    name: string = "";
    url: string = "";
  }
  
  // ...

上面的代码在子线程返回的类对象上使用了@Sendable,系统会使用共享内存的方式处理使用了@Sendable的类,从而降低反序列化的开销。

从图中可以看到,反序列化的大小和耗时明显变少。

总结

通过上面的示例代码和优化过程,可以看到在主线程的回调函数中处理耗时操作会直接阻塞主线程,用户能感知到明显的卡顿,用子线程配合@Sendable可以有效的优化该场景的性能。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:

希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~

GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台


 鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

2.视频教程+学习PDF文档

(鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI教程……)

 纯血版鸿蒙全套学习文档(面试、文档、全套视频等)

                   

鸿蒙APP开发必备

​​

总结

参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线

  • 13
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值