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原创 Addressable Assets翻译(一)

当你安装Addressable Assets 时,Scriptable Build Pipeline package也会自动安装。

2024-07-22 16:40:37 201

原创 动态规划面试常见的三道题总结

这道题的关键是转换思想,将maxF[i]看作表示以第 i 个元素结尾的乘积最大子数组的乘积,下次每次要求新的maxF[i+1]时可以去前面的maxF数组里面找当前最大值是什么。题目要求连续乘积最大,好就好在连续上,因为要求连续,我们就可以只看上一个的值了,无非是上一个最大值乘以当前值会不会大于当前值,在二者之中取最大即可。有的题不要求连续,比如后面的最长递增子序列,最长公共子序列这道题,那就要从头看一遍我们的动规数组了找出所有存储的之前状态里符合我们要求的值,这就是两层for循环。

2024-03-18 17:10:08 1143 1

原创 Tensorflow-gpu版本匹配组合亲测能用

pip太杂乱了,出问题了不好排查,很多其他教程给的各种版本经常找不到,pip和conda命令混着用,跟着教程走半天发现推不下去了,全白干。我提供的版本只是确定能用的,不是最新的,如果以后要装别的东西或者有自己想要的版本要用注意先用search命令先看一下conda支持的channel里有没有你要的软件包。前几天电脑坏了,之前弄好的深度学习环境没有了,好久没配都忘了,今天重新配好了,试了不少版本组合,记一下确定能用的软件版本。python版本是创建环境时在anaconda里设置的,注意一下就行。

2023-11-08 16:54:44 481 1

原创 Unity事件和委托心得

是自动判空,这里判空不是判onCameraPositionChanged本身是不是空,是判断有没有函数订阅这个委托,如果有才执行Invoke,执行Invoke的意思就是正式的执行这个委托了,正式的执行这个委托了会发生什么在文件2里会说明。我觉得也一样,所以我没怎么用过委托,我能想到的就是如果这个flag必须是private的时候就需要用这个办法了,其他的角度那只能是考虑到代码更灵活、可扩展和可维护这些内容了,Unity学多的人可能爱用这个东西吧,反正我用的少。好,现在文件2也写好了。

2023-10-02 22:56:08 192 1

原创 cin内容总结,各种方法和用法的区别

平常练练算法输入都给你安排好了,cin平时随便用用就结束了,后来有的题要自己写输入的时候,发现自己对cin真不会,查了一些内容发现有挺多内容细究起来还挺有迷惑性的,于是写一个汇总备忘。首先,明确cin是一个对象,和其他的对象一样的。其包括的方法有:提取运算符(>>):用于从输入流中提取数据,并将数据存储到指定的变量中。get()方法:用于从输入流中读取一个字符,并返回该字符的ASCII码值。getline()方法:用于从输入流中读取一行数据,并将该行数据存储到指定的字符串变量中。

2023-05-07 20:02:17 442

原创 学习随笔(更新中,想到哪写到哪)

网关通常只能处理局域网和互联网之间的数据传输,而无法处理不同局域网之间的数据传输。比如局域网Ⅰ就无法和局域网Ⅳ通信,因为网关里没有在不断更新的路由表,路由表是ARP之类的协议在路由器之间不断更新的。向量空间的维度是由基向量个数决定的,同时(a,b,c),(a,b,c,d)也决定了此时向量空间分别为三维空间和四维空间,只是这时(a,b,c),(a,b,c,d)代表了该空间中的一个点。网桥只能处理两个局域网之间的通信,如果区域内超过两个局域网需要通信了,也需要一个路由器接一下,约等于互联网但是范围要小的多。

2023-04-22 21:12:46 81

原创 递归法心得体会(自溜用)

递归问题的一些思路

2023-03-14 16:34:51 473

原创 回溯法 全排列思路(自溜用)

例题回溯法写全排列问题

2023-02-01 20:28:11 113

原创 使用Visual keras可视化神经网络结构

神经网络的结构图一般在论文里是不可少的一部分内容,把代码组成的神经网络展现在论文里还是一件挺麻烦的事情,自己用PPT画半天费时费力不说,遇到多维张量更是不知道怎么画了。今天介绍一个python包——visual keras可以辅助我们完成这部分工作。

2022-11-18 21:12:24 1434 1

翻译 《2D GAME ART,ANIMATION,AND LIGHTING FOR ARTISTS>第三期(翻译)

使用同一个物理系统就可以让它们互相进行交互(无论2D还是3D物理系统,这决定于哪个更适合你的游戏),同时也可以通过URP相机栈(camera stacking)的特征来混合使用2D和3D的灯光系统。对于PC平台,根据steam的调查,主流的台式机玩家使用HD(1920*1080)屏幕,大约2%的玩家拥有4K屏幕。这同时也是2D项目的默认设置,因为正交模式的相机同一维度的两条线是平行的,同时你只需要在两个维度上工作。在白盒中,你必须只专注于会和玩家产生交互的物体上,比如:地面,敌人,陷阱,拾取物。...

2022-08-25 21:20:15 754

翻译 《2D GAME ART,ANIMATION,AND LIGHTING FOR ARTISTS>第二期(翻译)

由于这一维度中所有的直线都是平行的,所以它们在最终的投影中是不可见的。

2022-08-25 15:49:03 330

翻译 《2D GAME ART,ANIMATION,AND LIGHTING FOR ARTISTS>第一期(翻译)

说起2D游戏总会唤起在上世纪八十年代到九十年代年轻人的美好回忆。但是就如此书主题“使用unity制作2D游戏”一样,茶杯头,空洞骑士,Among Us,Skul: The Hero Slayer(不认识没玩过),奥日系列等游戏展示了当今2D游戏的创新是无限的。随着硬件,图形学以及游戏开发软件的发展让我们可以制作具有实时灯光,高分辨纹理和几乎无限的精灵数量的2D游戏,2D图形艺术家可以毫无限制的创作卡通亦或奇幻的作品并且在任何设备上都有很好的表现。这本书是最全面最综合的2D游戏开发指导。

2022-08-21 14:30:00 594

原创 vs code+jupyter notebook 远程连接深度学习服务器,并配置环境

如何使用vs code +jupyter notebook远程控制服务器写代码

2022-08-20 16:18:30 3984 4

原创 jupyter 安装问题 No such notebook dir

[C 13:04:23.979 NotebookApp] Bad config encountered during initialization: The Jupyter HTML Notebook. [C 13:04:23.979 NotebookApp] No such notebook dir: 'D:\\practice\'

2022-03-13 14:52:48 2874 1

原创 为什么反向传播更加高效

理解反向传播有两种方式分别是基于数学式和基于计算图(computational graph),只是理解反向传播的话使用计算图的方法更加直观,但是我认为如果想要了解为什么反向传播效率更高,采用数学式和计算图结合的方式更合适。下面介绍一下计算图,这一部分内容来自斋藤康毅——《深度学习入门基于python的理论与实现》我就不像书中做特别细致的介绍了,很容易的看出来这个图表示的是:100元一个的苹果经过购买2个操作后再收10%的消费税一共花费220元。稍微复杂且更通用的计算图如下图所示:..

2022-02-16 18:39:15 2135

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