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单例设计模式共享数据问题分析、解决;
前言
关键内容:c++11、多线程、共享数据、单例类
本章内容参考github大佬文章:
学习参考链接源码:
https://github.com/xiaopang59/multithreading
``
一、单例模式
1.1 基本概念
- 使用频率较高;
- 单例:整个项目中,由某个或者某些
特殊的类
,属于该类的对象
,我只能创建1个
,多了我创建不了; - 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
AmlElephant* AmlElephant::getInstance()
{
static AmlElephant alm_elephant;
return &alm_elephant;
}
1.2 单例设计模式共享数据问题分析、解决
面临的问题:
需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中创建MyCAS
这个单例类的对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。
解决:
我们可能会面临GetInstance()
这种成员函数需要互斥;
虽然这两个线程是同一个入口函数,但大家千万要记住,这是两个线程,所以这里会有两个流程(两条通路)同时执行
GetInstance()函数功能是创建MyCAS类对象,通过new的方式分配动态内存,可参考下面代码。
1.3 std::call_once()介绍
std::call_once()
:C++11引入的函数,该函数的第二个参数 是一个函数名a();
- call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次。
- call_once具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少;
- call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;其实once_flag是一个结构;
- call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态;
- 后续再次调用call_once(),主要once_flag设置了"已调用"状态,那么对性的函数a()就不会再被执行了;
二、代码案例
1.代码示例
#include <SDKDDKVer.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
//class A
//{
//public:
//};
std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag; //这是个系统定义的标记
class MyCAS //这是一个单例类
{
static void CreateInstance()
//只被调用1次
{
std::chrono::milliseconds dura(2000);
//休息20s
std::this_thread::sleep_for(dura);
cout << "CreateInstance()被执行了" << endl;
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou c1;
}
private:
MyCAS() {}
//私有化了构造函数
private:
static MyCAS *m_instance;
//静态成员变量
public:
static MyCAS *GetInstance()
{
//提高效率。
//a)如果 if (m_instance != NULL) 条件成立,则肯定表示m_instance已经被new过了;
//b)如果 if (m_instance != NULL),不代表m_instance一定没被new过;
//if (m_instance == NULL)
//双重锁定(双重检查)
//{
// std::unique_lock<std::mutex> mymutex(resourec_mutex);
//自动加锁
// if (m_instance == NULL)
// {
// m_instance = new MyCAS();
// static CGarhuishou cl;
// }
//}
std::call_once(g_flag, CreateInstance);
//两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreateInstance()。
return m_instance;
}
class CGarhuishou
//类中套类,用来释放对象
{
public:
~CGarhuishou()
//类的析构函数中
{
if (MyCAS::m_instance)
{
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = NULL;
}
}
};
void func()
{
cout << "测试" << endl;
}
};
//类静态变量初始化
MyCAS *MyCAS::m_instance = NULL;
//线程入口函数
void mythread()
{
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
//这里可能就 有问题了
p_a->func();
cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
return;
}
int main()
{
//一:设计模式大概谈
//“设计模式”:代码的一些写法(这些写法跟常规写法不怎么一样):程序灵活,维护起来可能方便,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦;
//用“设计模式”理念写出来的代码很晦涩的;《head first》
//老外 应付特别大的项目的时候 把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成 设计模式(先有开发需求,后有理论总结和整理);
//设计模式拿到中国来,不太一样,拿着一个程序(项目)往设计模式上套;一个小小的项目,它非要弄几个设计模型进去,本末倒置
//设计模式肯定有它独特的优点,要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套;
//二:单例设计模式
//单例设计模式,使用的频率比较 高;
//单例:整个项目中,由某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我创建不了;
//单例类;
/*MyCAS a;
MyCAS a2;*/
MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
//创建对象,返回该类(MyCAS)对象的指针
//MyCAS *p_b = MyCAS::GetInstance();
p_a->func();
MyCAS::GetInstance()->func();
//该装载的数据装载
//三:单例设计模式共享数据问题分析、解决
//面临的问题:需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中创建MyCAS这个单例类的对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。
//我们可能会面临GetInstance()这种成员函数需要互斥;
//虽然这两个线程是同一个入口函数,但大家千万要记住,这是两个线程,所以这里会有两个流程(两条通路)同时执行
std::thread mytobj1(mythread);
std::thread mytobj2(mythread);
mytobj1.join();
mytobj2.join();
//四:std::call_once():C++11引入的函数,该函数的第二个参数 是一个函数名a();
//call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次。
//call_once具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少;
//call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;其实once_flag是一个结构;
//call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态;
//后续再次调用call_once(),主要once_flag设置了"已调用"状态,那么对性的函数a()就不会再被执行了;
return 0;
}
总结
持更新中…