Unity单例的简单常用写法

本文介绍了在Unity3D游戏开发中如何使用单例模式来实现游戏管理器。单例化游戏管理器可以确保在游戏运行期间只有一个实例存在,方便其他脚本调用其公开的方法和属性。通过在Awake方法中初始化单例,避免空引用错误。其他脚本只需通过GameManager.Instance即可访问游戏管理器的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

脚本单例化的好处是,可以方便其他脚本调用单例脚本公开的内容。

但需要注意的是,在使用单例的时候首先要确保,单例脚本挂载的对象,在游戏里面有且只有一个。

比如游戏里只有一个游戏管理器,那它就可以单例化,最简单的就2个步骤:

/// <summary>
/// 游戏管理器
/// </summary>
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    //定义一个当前类的公开,静态,当前类类型返回值的一个字段;
    public static GameManager Instance;

    //在 Awake 事件方法中完成该字段的赋值;
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
}

这个this指的是当前脚本GameManager,Instance是这个类型的字段,什么名字都可以,我个人比较喜欢这样写而已,注意要在Awake里面进行赋值,不然后面你会遇到空引用Bug。

其他脚本调用单例化的脚本方法:

GameManager.Instance.方法/属性/字段

因为已经在Awake里将自身脚本赋值给了Instance了,所以只需要 脚本名.Instance.方法名的方式使用GameManager脚本公开的方法、字段。

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