AssetBundle是Unity自带的一种资源打包方式,可以把AssetBundle文件当做加密过的压缩包。
一般会编写一个扩展器工具用于打包AB资源。
AssetBundle资源打包前置条件设置:
除了C#脚本外,我们选中的任何东西都会出现这个AB包设置界面。
点击New...新建一个我们想要的名字(它会自动给你全转为小写格式),输入完名称后记得要回车保存一下;
旁边的是后缀,企业开发中常用的后缀有 unity3d,assetbundle,ab,其他自定义。
我这里定义为pedestal.ab,ULua的打包格式就是写死的assetbundle,请留意。
做完这些前置设置后,不管文件在哪个文件夹,它都会识别到然后打包走。看代码。