unity动态禁用/启用组件enabled

本文介绍了Unity引擎中如何通过设置enabled属性来启用或禁用游戏对象的组件,例如BoxCollider,以控制物体的交互状态。通过设置enabled为false可以禁用组件,阻止其在游戏运行时发挥作用;而设置为true则可重新启用组件。这种方法常用于实现游戏逻辑或优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

每个组件都有enabled这个属性,相当于是否勾选组件:

enabled = false;//禁用组件.

enabled = true;//启用组件.

例:将一堆物品的BoxCollider组件禁用掉

 

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