通俗地说,什么叫做“遍历”?

本文以盲人摸象的故事为比喻,生动解释了程序遍历的概念。遍历就像盲人逐步探索大象的身体,从全局到局部,最终找到目标。通过这个例子,读者能更好地理解遍历在计算机科学中的含义,特别是在查找和定位数据时的作用。

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关于遍历,书上有一些定义,但对于初学者来说,一般比较难于理解。

通俗的说,程序进行“遍历”的过程其实就像是盲人摸象。盲人想知道大象的肚脐眼在哪,于是,从头到尾一路摸下去,先是找到肚子的所在位置,然后又是一阵摸索,才找到肚脐眼。

这个过程就是所谓的“遍历”,盲人先“遍历”大象全身,找到肚子,缩小了范围;然后“遍历”肚子,才找到了肚脐眼。

通过以上例子,“遍历”的定义也就不难理解了。

KMP(Knuth-Pratt)算法,又称为 Boyer-Moore 模式匹配算法的改进版,是一种用于字符串搜索的高效算法。它主要用于在一个主串中查找是否存在给定的模式串,而不必从头开始逐一比较。 KMP 算法的核心思想是预处理模式串,创建一个叫做「失配表」(failure function or failure link array) 的辅助数组。失配表存储的是当我们在主串上遇到一个不匹配字符时,我们可以跳过多少个字符,使得模式串向前移动到一个更可能匹配的位置,从而减少不必要的比较。 这里是一个简单的步骤明: 1. 初始化失配表:对于模式串中的每个字符 i(从1开始),失配表 entry[i] 初始设为0(表示如果第一个字符不匹配,则不移动)。对于之后的字符,失配表基于当前字符和前一个失配字符的位置关系计算更新。 2. 如果遇到模式串的第一个字符和主串的一个字符不匹配,我们检查失配表,看之前是否发生过相同的错误。如果有的话,我们跳过失配表对应的位置,而不是立即回溯。 3. 重复这个过程,直到找到匹配的模式串或者遍历完主串。如果找到完全匹配的模式串,返回其起始索引;如果没有找到,表示模式串不存在于主串中。 KMP算法避免了大量的回溯操作,优化了模式匹配过程,特别是在模式串长度远大于主串时,性能显著提高。它的平均时间复杂度为O(m+n),其中m是模式串的长度,n是主串的长度。
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