土豆的程序小结

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二分查找法

猜字游戏

关机程序

从两端向中间闪烁打印代码


二分查找法

那么我们了解以上过程之后,如何用代码呈现出来呢?

    int key = 0;//需要查找的数字
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int left = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组中元素的个数
    int right = sz - 1;
    int mid = left + (right - left) / 2;
    if (key > arr[mid])
    {
        left = mid + 1;
    }
    else if (key < arr[mid])
    {
        right = mid - 1;
    }
    else
    {
        printf("找到了,下标是:%d\n", mid);
    }

那么细心的我们了解后发现,每次一折半都伴随着一次mid的更新,那么我们就需要一个循环来保证我们可以反复更换mid直到找到目标数字。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int key = 0;//需要查找的数字
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int left = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组中元素的个数
    int right = sz - 1;
    printf("请输入需要查找的数字—>");
    scanf("%d", &key);
    while (left<=right)
    {
        int mid = left + (right - left) / 2;
        if (key > arr[mid])
        {
            left = mid + 1;
        }
        else if (key < arr[mid])
        {
            right = mid - 1;
        }
        else
        {
            printf("找到了,下标是:%d\n", mid);
            break;
        }
    }
    if (left > right)
    {
        printf("找不到啦\n");

    }
    return 0;
}

注意 我们while循环的判断条件left<=right切记不可省略"=",在我们上述例子查找目标7,最终left等于right;还有当我们找到目标数字时,记得跳出循环,否则会进入死循环,一直打印。

猜字游戏

猜字游戏,玩游戏嘛,首先我们要有游戏菜单,其次我们玩儿玩一次不爽之后还要一直玩儿。

还有最关键的,生成随机数。

那么解析来给大家介绍两个函数。

#include<stdlib.h>
void srand( unsigned int seed );//伪随机数生成器
int rand( void );//生成随机数,但需要搭配srand使用

如果不在rand函数之前引用srand函数,那么rand生成的随机数就不那么随机了,它生成的数字就是固定的。让我们来写一段简单代码测试一下。

 这是两次运行结果,我们发现,数字是一样的,如果游戏是这样子的话,我觉得索然无味。

   如果我们在srand();中放入一个常量,例如srand(100);   ,虽然数字改变了,但也没完全变,老样子,让我们写一段简单代码测试一下。

 我们不难发现,虽然数字变了,但大体情况还是一样的,游戏依然索然无味。

“srand函数设置生成一系列伪随机整数的起始点。种子的任何其他值将生成器设置为一个随机的起始点。”什么意思呢,srand函数生成的种子是rand函数随机数的起始点,而上述图片中的1000就是那个种子但1000是常量,每次rand生成随机数的起始点都是一样的,所以导致随机数也是一样的,因此srand()括号内的值就需要一个随机数,一个不断变化的数,来达到我们每次进入游戏,数字都不一样的目的。

到这就引入了时间戳的概念。我们知道,我们电脑上的时间是不断变化的,而时间也刚好是整型,满足srand函数的需要。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned)time(NULL));
int ky = (rand() % 100) + 1;
//任何数除以100的余数其范围都是0-99,以此来达到将生成的随机数限制在1-100以内的目的

这样,我们每次玩儿游戏时,所猜的数字就不会固定啦,我们猜数字游戏最关键的部分就解决啦。

下面为大家奉上完整代码。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void begin()
{
    printf("***************************\n");
    printf("********1->开始游戏********\n");
    printf("********0->退出游戏********\n");
    printf("***************************\n");
}

void game()
{
    int ky = (rand() % 100) + 1;
    int number;
    while (1)
    {
        printf("您猜这个数字是:?->");
        scanf("%d", &number);
        if (ky > number)
        {
            printf("猜小啦\n");
        }
        else if (ky < number)
        {
            printf("猜大啦\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜您! 猜对啦\n");
            break;//猜到了就要跳出循环
        }
    }

}

int main()
{
    int key = 0;
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        begin();
        printf("玩儿与不玩儿,您的选择是:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game(); break;
        case 0:
            printf("您已退出游戏\n"); break;
        default:
            printf("输入错误请重新输入:\n"); break;
        }
    } while (input);
//用do while循环来达到玩儿爽的目的。

 return 0;
 
}

关机程序

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	char input[20] = { 0 };

	system("shutdown -s -t 60");//system是一个库函数,是用来执行系统命令的

	while (1)
	{
		printf("请注意,你的电脑在1分钟内关机,如果输入:我是猪,就取消关机\n");
		scanf("%s", input);
		//判断
		if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
		{
			system("shutdown -a");//取消关机
			break;
		}
	}
 
    return 0;
}

从两端向中间闪烁打印代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
    char str1[] = "Welcome to Bite!!!";
    char str2[] = "******************";
    int left = 0;
    int right = strlen(str1) - 1;//strlen是求'\0'之前的字符个数;因为下标从零开始,再减去1;
    while (left <= right)
    {
        str2[left] = str1[left];
        str2[right] = str1[right];
        printf("%s\n", str2);
        Sleep(1000);//单位是毫秒  Sleep函数在指定的时间间隔内暂停当前线程的执行。
        system("cls");//清屏
        left++;
        right--;
    }
    return 0;
}

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