【C语言】快来和tomato一起来实现简单版扫雷吧

                                                     希望本篇内容对有需要的小伙伴儿们有帮助哦!

目录

文件

简单的逻辑

 对目标位置进行判定

game2.h

game2.c

test2.c


文件

简单的逻辑

     打印菜单  ->  选择是否进入游戏  -> 初始化数组  ->  埋雷数组用字符零初始化  ->  排雷数组用   ' * '  初始化  ->  随机埋雷 ->  打印排雷数组  ->  输入坐标进行排雷并对该位置进行判断

假如我们想要创建的是一个9×9的扫雷,我们需要存放雷,那么我们很容易便想到了用二维数组来实现,那么我们建立两个二维数组,一个用来存放雷,另一个用来排雷,并显示排雷的信息。本文中,我们用字符0来代表非雷字符1来代表雷,所以,我们需要建立char型的数组来存储。

好,那么在了解了基本信息后让我们来思考一个问题,在排位的过程中会不会出现什么问题?在扫雷中,点击你要排雷的位置后,如果该位置是雷,那么会被炸死,游戏结束;如果不是雷,它会显示周围雷的数量,好,在我们用代码实现该过程中,是雷——炸死——游戏结束这一过程很简单;“显示周围雷的数量”这一过程呢?会有什么问题吗?

显示周围雷的数量

假设我们按照一开始的思路建立了两个char[9][9]的数组。

 那么请大家思考,当我们想要排查上图中红色区域时,是否能正确排查呢?答案是不能,请假来和我一起思考:如果该位置是雷那么很简单,如果不是雷它就需要对周围区域进行遍历,以此来显示周围数量,好重点来啦!我们初始化的数组只有9行9列,当我们设置代码对目标位置进行遍历时,红色区域的外围是非法地带,即越界那么怎么办呢,其实很简单,我们只要在创建的时候将其扩大一圈便可以了,即11×11的二维数组;但我们对数组初始化时只初始化9×9的区域。

 对目标位置进行判定

//雷——'1'
// 非雷——'0'
//排查雷
void mine_clearance(char mine[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//用来计算排查的区域,当非雷区域被排查完后便获得了胜利
	while (win < row * col - MINENUMBER)
	{
		printf("请输入选择排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾被炸死了\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);//显示雷图令玩家明白
				break;//已被炸死 跳出程序防止死循环
			}
			else
			{
				int count = mines_num(mine, x, y);//计算周围雷的数量
				arr2[x][y] = count + '0';
           //count是整型,加上字符零后便可显示字符数字。
				Printboard(arr2, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入->"); //我们要对玩家输入的坐标进行判断防止玩家出错
		}
	}
	if (win == row * col - MINENUMBER)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		Printboard(mine, ROW, COL);
	}

}

game2.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINENUMBER 20   //埋雷的数量

void menu();

//初始化
void initialize(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印
void Printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void Buriedmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void mine_clearance(char mine[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);

game2.c

#include"game2.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

//初始化
void initialize(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印
void Printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf(" ----------- 扫雷 -----------\n");
	printf("   |");
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%2d ", j);
	}
	printf("\n");
	printf(" --|-------------------------\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d |", i );
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//埋雷
void Buriedmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINENUMBER;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	
	}
}


//计算雷的数量
int mines_num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] 
		+ mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}


//雷——'1'
// 非雷——'0'
//排查雷
void mine_clearance(char mine[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINENUMBER)
	{
		printf("请输入选择排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾被炸死了\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = mines_num(mine, x, y);//计算周围雷的数量
				arr2[x][y] = count + '0';
				Printboard(arr2, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入->");
		}
	}
	if (win == row * col - MINENUMBER)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		Printboard(mine, ROW, COL);
	}

}

test2.c

#include"game2.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char demining[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	initialize(mine, ROWS, COLS, '0');
	initialize(demining, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	//Printboard(demining, ROW, COL);

	//埋雷
	 Buriedmine(mine, ROW, COL);
	 Printboard(mine, ROW, COL);

	 //排查雷
	 mine_clearance(mine,demining, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); 
			break;
		case 0:
			printf("您已退出游戏\n"); 
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
		}

	} while (input);
}

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