别玩儿啦,快来和tomato一起学习如何实现三子棋吧

                                                   希望本篇内容对有需要的小伙伴儿们有帮助哦!

目录

文件

菜单

棋盘

下棋

完整代码


文件

首先,我们在头文件中创建一个名为"game.h"的头文件,专门用来存放函数的声明;其次,我们在源文件中建立一个名为"game.c"的文件用来存放函数的定义和一个名为"test.c"的文件用来存放游戏逻辑。

//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();//菜单
void Printedboard(char arr[][COL],int row,int col);//打印棋盘
void Storage(char arr[][COL], int row, int col);//存储器
//玩家下棋
void Playermove(char arr[][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char arr[][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否被装满
int isfull(char arr[][COL], int row, int col);
//判断谁赢
char whowin(char arr[][COL], int row, int col);

 

菜单

玩儿游戏当然要有开始菜单啦,而且还能保证在我们没有玩儿爽的情况下能够多次玩儿耍,这里我们就需要一个"do while"语句了。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 0:
			printf("您已退出游戏\n"); break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
		}

	} while (input);

 

棋盘

打印棋盘

虽然我们是三子棋,但是打印棋盘这里的代码我们可以写的灵活一些,可以不仅局限于三子棋盘,可以让我们的棋盘根据行和列的不同自动生成与之对应的棋盘。

//打印棋盘
void Printedboard(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)//第三列的时候不打印"|"
			{
				printf("|");

			}
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//第三行时候不打印"---"
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
		
	}
}

下棋

一、对弈——存储棋子

下棋就要存储起来,三子棋的棋盘是三行三列,我们可由此可以联想到二维数组

1.我们设定玩家的棋子是' * ',电脑的棋子是' # '

2.玩家走一步我们就要将其存储来对应的数组内,而我们知道在我们看来棋盘的第一格的可以表示为(1,1),但对于电脑来说却是(0,0)。所以我们要将从玩家那里得到的( x , y )坐标值分别减一再存储到对应的数组内;但对于电脑来说我们就不需要对其进行”-1“的操作了。

3.电脑走的是随机值。因此这里要用到我们在《土豆的程序小结》中的猜字游戏里提到的srand( )函数与rand( )函数的搭配使用来实现电脑所走的随机值,再将得到的( x , y )存储起来,到这里,玩家与电脑的对弈部分就基本实现了。

二、对弈——游戏中的逻辑

判断谁输谁赢

对弈的结束标志分别有四种:

① 玩家赢

② 电脑赢

③ 平局

所以我们要建立函数来分别判断对弈是否已经结束,因此在玩家每下一次棋后,我们要判断一次对弈是否结束,在电脑每下一次棋后也要进行判断,如若对弈结束,我们要宣布对弈的结果,并重新打印菜单询问玩家是否开始下一次博弈。

完整代码

game.c

#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

//存储棋子
void Storage(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void Printedboard(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)//第三列的时候不打印"|"
			{
				printf("|");

			}
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
		
	}
}

//玩家下棋
void Playermove(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入棋子坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否被占用
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标超出范围,请重新输入->");
		}
	}	
}

//电脑下棋
void Computermove(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int isfull(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

//判断谁赢(三行 三列 对角线)
//*——玩家赢
//#——电脑赢
//$——平局
//C——游戏继续

char whowin(char arr[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[1][1] != ' ')
		{
			return arr[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[2][1] != ' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
	{
		return arr[0][0];
	}
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	if (isfull(arr, row, col) == 1)
	{
		return '$';
	}
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"
#include <time.h>
#include<stdlib.h>
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	//存储棋子
	Storage(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	Printedboard(board,ROW,COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Printedboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢游戏
		ret = whowin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Printedboard(board, ROW, COL);
		ret = whowin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
//判断谁赢(三行 三列 对角线)
//*——玩家赢
//#——电脑赢
//$——平局
//C——游戏继续

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了!\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局!\n");
	}
	Printedboard(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 0:
			printf("您已退出游戏\n"); break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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