C# 状态模式

任务描述

请你为某商城设计一个会员程序,要求如下:

商城将顾客分为普通、黄金、VIP三个等级,普通会员消费时没有折扣,黄金会员95折,VIP会员85折。
积分规则:按单笔消费金额等额取整法,例如客户消费1元积1分,消费1.5元也是积一分,消费2元则积2分。
刚加入的顾客被归入普通会员,要求填入姓名;当顾客积分大于等于500时自动升级为黄金会员,下次享受黄金会员待遇;当积分大于等于2000时自动升级为VIP会员,下次起享受VIP会员待遇。注意:会员升级过程不能跳级
编程要求
本关的编程任务是补全右侧代码片段中Begin至End中间的代码,说明如下:

CommonState普通会员状态类
GoldState黄金会员状态类
VIPState会员状态类
clubAccount顾客类(上下文环境)
输入格式
姓名
消费次数
消费金额

输出格式
XX本次消费金额为XX,折扣后为XX

输入示例
张三
3
500
1500
100

输出示例
张三本次消费金额为500,折扣后为500
张三本次消费金额为1500,折扣后为1425
张三本次消费金额为100,折扣后为85

状态模式

介绍
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
使用场景: 行为随状态改变而改变的场景;条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

角色
上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。
抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。
具体状态(Concrete State)实现抽象状态定义的接口。
实例:
电灯有两个状态,开(亮)与关(不亮),下面就用状态模式来实现对电灯的控制。

步骤1:创建电灯状态的抽象类,用接口来实现

  interface ILightState  
  {  
      void PressSwich(LightControl lightctrl);  
  }   

步骤2:具体状态类的实现,开(OnState)和关(CloseState)两个实现类

class OnState : ILightState  
  {  
      public void PressSwich(LightControl lightctrl)  
      {  
          Console.WriteLine("Turn off the light.");  
          lightctrl.State = new CloseState();  
      }  
  }   
  class CloseState : ILightState  
  {  
      public void PressSwich(LightControl lightctrl)  
      {  
          Console.WriteLine("Turn on the light.");  
          lightctrl.State = new OnState();  
      }  
  }  

步骤3:创建电灯状态相关的上下文关联类(LightControl)

class LightControl  
  {  
      private ILightState _state;  
      internal ILightState State  
      {  
          get { return _state; }  
          set { _state = value; }  
      }
      public LightControl(ILightState state)  
      {  
          State = state;  
      }  
      public void PressSwich()  
      {  
          Console.ReadKey();  
          State.PressSwich(this);  
      }
  }   
步骤4:在主函数中使用LightControl,观察输出的结果  

      static void Main(string[] args)  
      {  
          LightControl ctrl = new LightControl(new OnState());  
          ctrl.PressSwich();  
          ctrl.PressSwich();  
          ctrl.PressSwich();  
          ctrl.PressSwich();  
      }  

优点
封装了转换规则。
1.枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
2.将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
3.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
4.可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点
1.状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2.状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3.状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

作业代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace C1
{
    class Program
    {
        public static int count;
        static void Main(string[] args)
        {
            /********** Begin *********/

            clubAccount club = new clubAccount(new CommonState(), Console.ReadLine());
            
            int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            int m;
            
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                count++;
                m = int.Parse(Console.ReadLine());
                club.Request(m);
                
            }
        /********** End *********/
    }
}
    public abstract class AccountState   会员状态
    {
        protected double discount;//折扣比例
        protected clubAccount context;
        public AccountState(double discount)
        {
            this.discount = discount;
        }
        public abstract double Request(clubAccount context, double consume); //consume单次消费金额
    }

    public class CommonState : AccountState 普通会员状态
    {
        public CommonState() : base(1)
        {
        }

        public override double Request(clubAccount context, double consume)
        {
            /********** Begin *********/
            if (clubAccount.userPoints >= 500) context.State = new GoldState();
            return consume * discount;
            /********** End *********/
        }
    }

    public class GoldState : AccountState 黄金会员状态
    {
        public GoldState() : base(0.95)
        {
        }

        public override double Request(clubAccount context, double consume)
        {
            /********** Begin *********/
           if ((clubAccount .userPoints >= 2000)&&(Program.count>=2)) context.State = new VIPState();
            return consume * discount;
            /********** End *********/
        }
    }

    public class VIPState : AccountStateVIP会员状态
    {
        public VIPState() : base(0.85)
        {
        }

        public override double Request(clubAccount context, double consume)
        {
            return consume * discount;
        }
    }

    public class clubAccount  ///顾客类
    {
        public static int userPoints { get; set; }//积分
        private string name;//姓名
        public AccountState State { get; set; }///当前状态
        public clubAccount(AccountState state, string name)
        {
            this.State = state;
            userPoints = 0;
            this.name = name;
        }
        public void Request(double consume) //计算单次消费折扣后的金额
        {
            userPoints += (int)consume;
            double money = State.Request(this, consume);
            Console.WriteLine(String.Format("{0}本次消费金额为{1},折扣后为{2}", name, consume, money));
        }
    }
}
题目链接

链接: 状态模式.

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