一、什么是防抖和节流
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时。
节流:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时
二、代码实现
1.节流
完成节流可以使用时间戳与定时器的写法
使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行
function throttled1(fn, delay = 500) {
let oldtime = Date.now()
return function (...args) {
let newtime = Date.now()
if (newtime - oldtime >= delay) {
fn.apply(null, args)
oldtime = Date.now()
}
}
}
使用定时器写法,delay
毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行
function throttled2(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null
}, delay);
}
}
}
2.防抖
简单版本的实现
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this; // 保存this指向
let args = arguments; // 拿到event对象
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
三、区别
相同点:
- 都可以通过使用
setTimeout
实现 - 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源
不同点:
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用
clearTimeout
和setTimeout
实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能 - 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
四、应用场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小
resize
。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 搜索框,搜索联想功能