uni-app 简单实现防抖和节流

防抖: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。等触发事件n秒内不再触发事件才执行。

/**
 * 防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。等待触发事件n秒内不再触发事件才执行。
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间 默认500
 */
function debounce(func, wait = 500) {
	// 定义定时器变量
	let timeout = null;
	// 清除定时器
	if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
	//设置定时器
	timeout = setTimeout(() => {
		typeof func === 'function' && func()
	}, wait);
};

节流: 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

/**
 * 节流:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 */
function throttle = (func, wait = 500) => {
	// 定义定时器变量
	let timer = null;
	// 存在定时器,则不处理
	if (timer) return
	//设置定时器
	timer = setTimeout(() => {
		typeof func === 'function' && func()
		timer = null
	}, wait);
};
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uni-app中,封装节流防抖可以通过以下方法实现: 1. 防抖:防止按钮多次连续点击。可以使用一个延时器来实现防抖效果。******设置一个标志位,标志位为false时,执行事件处理函数,并设置一个延时器,在延时时间结束后将标志位设为true。在事件触发时判断标志位,如果为true则执行事件处理函数,否则不执行。 在uni-app中,可以根据具体需求选择使用防抖节流来优化事件处理的性能和用户体验。以上是防抖节流的简要介绍,更详细的实现可以参考引用和引用中的内容。同时,引用提供了一个封装请求的示例项目,可以参考其中的代码实现来进行封装节流防抖的操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [uni-app 实现节流防抖](https://blog.csdn.net/weixin_54904917/article/details/124815555)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [uni-app封装请求完成示例项目](https://download.csdn.net/download/weixin_45730243/13082690)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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