设置犯规接口和得分接口

设计如下接口和类:
(1)犯规接口,包括三种情况:接触犯规、干扰犯规、拖延犯规。
(2)得分接口,包括两种情况:主动进攻得分,失误(对方得分),返回值均为整数。
(3)实现上述两个接口的某球类比赛类。比赛得分规则为:主动进攻得1分,失误对方得1分,如犯规2次给对方加1分。
(4)测试程序或类。某队员每次进攻,65%的概率主动进攻得分,26%的概率失误,9%的概率犯规(三种犯规情况均等)。假定该队员一直是进攻方,如该队员得到5分则获胜,对方得到5分则失败。请输出每次进攻的得失分情况,以及最后比赛结果。

import java.util.Random;

interface fangui{
	int jiechu(int x);
	int ganrao(int x);
	int tuoyan(int x);
}
interface defen{
	int jingong(int x);
	int shiwu(int x);
}

class math implements fangui,defen{
	@Override
	public int shiwu(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int jiechu(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int ganrao(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int tuoyan(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int jingong(int x) {
		x++;
		return x;
	}

}
public class Main2{
	public static void main(String args[]) {
		Random ra = new Random();
		math ma = new math();
		int me = 0;
		int he = 0;
		int loag = 0;
		double num = 0;//随机数
		while(me <5 && he < 5) {
			num = Math.random();
			if(num >= 0 && num < 0.65) {
				me = ma.jingong(me);
				System.out.println("我方进攻,我方得一分,当前得分为:"+me);
			}
			if(num >= 0.65 && num < 0.91) {
				he = ma.shiwu(he);
				System.out.println("我方失误,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
			}	
			if(num >= 0.91 && num <0.94) {
				loag = ma.jiechu(loag);
				System.out.println("我方接触犯规");
				if(loag == 2) {
					he++;
					loag = 0;
					System.out.println("我方犯规两次,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
				}
			}
			if(num >=0.94 && num <0.97) {
				loag = ma.ganrao(loag);
				System.out.println("我方干扰犯规");
				if(loag == 2) {
					he++;
					loag = 0;
					System.out.println("我方犯规两次,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
				}
			}
			if(num >= 0.97 && num < 1) {
				loag = ma.tuoyan(loag);
				System.out.println("我方拖延犯规");
				if(loag == 2) {
					he++;
					loag = 0;
					System.out.println("我方犯规两次,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
				}
			}
		}
		if(me == 5) {
			System.out.println("比赛结束,我方获胜!!");
		}
		if(he == 5) {
			System.out.println("比赛结束,对方获胜!!");
		}
	}
}
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