设置犯规接口和得分接口

设计如下接口和类:
(1)犯规接口,包括三种情况:接触犯规、干扰犯规、拖延犯规。
(2)得分接口,包括两种情况:主动进攻得分,失误(对方得分),返回值均为整数。
(3)实现上述两个接口的某球类比赛类。比赛得分规则为:主动进攻得1分,失误对方得1分,如犯规2次给对方加1分。
(4)测试程序或类。某队员每次进攻,65%的概率主动进攻得分,26%的概率失误,9%的概率犯规(三种犯规情况均等)。假定该队员一直是进攻方,如该队员得到5分则获胜,对方得到5分则失败。请输出每次进攻的得失分情况,以及最后比赛结果。

import java.util.Random;

interface fangui{
	int jiechu(int x);
	int ganrao(int x);
	int tuoyan(int x);
}
interface defen{
	int jingong(int x);
	int shiwu(int x);
}

class math implements fangui,defen{
	@Override
	public int shiwu(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int jiechu(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int ganrao(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int tuoyan(int x) {
		x++;
		return x;
	}

	@Override
	public int jingong(int x) {
		x++;
		return x;
	}

}
public class Main2{
	public static void main(String args[]) {
		Random ra = new Random();
		math ma = new math();
		int me = 0;
		int he = 0;
		int loag = 0;
		double num = 0;//随机数
		while(me <5 && he < 5) {
			num = Math.random();
			if(num >= 0 && num < 0.65) {
				me = ma.jingong(me);
				System.out.println("我方进攻,我方得一分,当前得分为:"+me);
			}
			if(num >= 0.65 && num < 0.91) {
				he = ma.shiwu(he);
				System.out.println("我方失误,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
			}	
			if(num >= 0.91 && num <0.94) {
				loag = ma.jiechu(loag);
				System.out.println("我方接触犯规");
				if(loag == 2) {
					he++;
					loag = 0;
					System.out.println("我方犯规两次,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
				}
			}
			if(num >=0.94 && num <0.97) {
				loag = ma.ganrao(loag);
				System.out.println("我方干扰犯规");
				if(loag == 2) {
					he++;
					loag = 0;
					System.out.println("我方犯规两次,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
				}
			}
			if(num >= 0.97 && num < 1) {
				loag = ma.tuoyan(loag);
				System.out.println("我方拖延犯规");
				if(loag == 2) {
					he++;
					loag = 0;
					System.out.println("我方犯规两次,对方得一分,对方当前得分为:"+he);
				}
			}
		}
		if(me == 5) {
			System.out.println("比赛结束,我方获胜!!");
		}
		if(he == 5) {
			System.out.println("比赛结束,对方获胜!!");
		}
	}
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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