6. 并发工具
6.1 自定义线程池
- 线程池、阻塞队列(平衡生产者和消费者之间的桥梁),线程池中的线程相当于消费者,而生产者线程会产生源源不断的任务。
- 自定义任务队列过程:
- 属性
- 创建任务队列,使用双向链表
- 给头部和尾部任务上锁
- 设置生产者条件变量,任务满就等待
- 设置消费者条件变量,任务空就等待
- 设置容量上限
- 方法
- 阻塞获取,队列为空就等待,否则取出第一个元素,需要唤醒添加方法
- 阻塞添加,队列为满就阻塞,否则就把新的元素放到队列尾部,需要唤醒获取方法
- 获取大小
- poll:带超时的阻塞获取,防止虚假唤醒,将需要等待的剩余时间返回
- 属性
- 自定义线程池:
- 属性
- 任务队列
- 线程集合,workers
- 核心线程数
- 超时时间
- 方法:
- 构造方法:参数有核心数、超时时间、时间单位、任务队列
execute(Runnable task)
:执行任务,当任务数没有超过coreSize时,直接交给worker对象执行,如果超过coreSize时,加入任务队列暂存
- 需要用到Worker对象,真正执行,Worker类中的run方法:当task不为空执行任务,当task执行完毕,再接着从任务队列中获取任务再执行(选择不同的实现方式,take死等待或者poll超时(移除worker))
- 主线程:
- 创建线程池
- 放任务
- 如果放入任务数超过任务队列数,有很多处理方法,可以抽象成接口,让调用者自己决定哪种处理方式,这就是策略模式
- 死等:
queue.put(task)
- 可以设置超时时间。
queue.offer(task,timeout,timeunit)
:带超时时间的阻塞添加。 - 让调用者放弃任务执行, 空操作
- 让调用者抛出异常
- 让调用者自己执行任务
task.run()
- 死等:
- 属性
6.2 ThreadPoolExecutor
- 线程池状态:ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位(最高位代表符号)来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作 进行赋值
- 构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
maximumPoolSize 最大线程数目
keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
unit 时间单位 - 针对救急线程
workQueue 阻塞队列
threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
handler 拒绝策略
-
工作方式:
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务
- 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排 队,直到有空闲的线程。
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急(救急线程,有生存时间)
- 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它著名框架也提供了实现:
- AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy 让调用者运行任务 DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
- Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
- Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
- ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
- PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
-
工厂方法:三个线程池
-
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务,适用于任务量已知,相对耗时的任务
-
newCachedThreadPool,带缓冲的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
全部都是救急线程,60s后可以回收,可以无限创建
队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的
整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线 程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
-
newSingleThreadExecutor 单线程线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
使用场景: 希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程 也不会被释放。
区别:
- 如果前面线程失败了,还会新建一个线程来顶替,保证线程池的正常工作
- 与固定大小线程池线程数设置为1不同,单线程线程池对返回值做了包装,不能调用ThreadPoolExecutor中特有的方法。
-
-
提交任务
// 执行任务 void execute(Runnable command); // 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); // 提交 tasks 中所有任务 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; // 提交 tasks 中所有任务,带超时时间 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
6.3 关闭线程池
shutdown
/*
线程池状态变为 SHUTDOWN- 不会接收新任务- 但已提交任务会执行完- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 仅会打断空闲线程
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
}
finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
tryTerminate();
}
shutdownNow
/*
线程池状态变为 STOP- 不会接收新任务- 会将队列中的任务返回- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(STOP);
// 打断所有线程
interruptWorkers();
// 获取队列中剩余任务
tasks = drainQueue();
}
finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终结
tryTerminate();
return tasks;
}
其他方法
// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
boolean isShutdown();
// 线程池状态是否是 TERMINATED
boolean isTerminated();
// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
6.4 AQS原理
全称:AbstractQueuedSynchronizer,阻塞式锁和相关的同步器工具框架
-
states属性:设置资源的状态,独占还是共享
- getState
- setState
- compareAndSetState-乐观锁(cas)机制设置state状态
-
子类需要实现的方法:
-
tryAcquire:获取锁的姿势
//获取锁失败 if(!tryAcquire(arg)){ //入队,可以阻塞当前线程 使用park、unpark }
-
tryRelease:释放锁的姿势
//如果释放锁成功 if(tryRelease(arg)){ //让阻塞线程恢复运行 }
-
tryAcquireShared
-
tryReleaseShared
-
isHeldExclusively:是否持有独占锁
-
6.5 Reentrantlock 原理
默认为非公平锁
流程:
-
加锁成功:
-
加锁失败,Thread1会执行:
-
CAS尝试将state由0变为1,失败
-
进入tryAcquire,继续失败
-
接下来进入addWaiter逻辑,构造Node队列,第一个Node称为Dummy,用来占位,不关联线程
-
进入acquireQueued逻辑
-
不断尝试获得锁,失败后进入park阻塞
-
如果紧邻head,再次尝试获得锁,失败
-
进入shouldParkAfterFailedAcquire,将前驱节点,waitStatus改为-1,并返回false(还有机会,返回true则park)
-
回到acquireQueued,再次尝试获取锁,失败
-
再次进入shouldParkAfterFailedAcquire,发现前驱结点waitStatus为-1,返回true
-
进入parkAndCheckInterrupt,阻塞
-
-
释放锁:
-
thread0释放锁,进入tryRelease,设置ExclusiveOwnerThread为null,state=0
-
如果当前队列不为null,并且head的waitStatus=-1,进入unparkSuccessor(唤醒后继结点)流程
-
找到队列中离head最近的一个节点,unpark
-
回到这个节点的acquireQueued流程
-
加锁成功的话
- ExclusiveOwnerThread为Thread1,state=1
- head指向刚刚的Node,该Node清空Thread
- 之前的head被垃圾回收
-
如果这个时候来了新线程,Thread就会获取失败,重新进入park阻塞
-
可重入原理
- 判断当前线程是否是Owner线程
- state++
- 释放时,state–,减为0才能free
不可打断模式
此模式下,即使被打断,依然会驻留到AQS队列中,等获得锁后方能继续运行(只是知道有人打断过)
可打断模式
被打断时,抛出异常
非公平锁
只检查state是否为0,不会检查等待队列
公平锁:还要检查AQS队列中是否有前驱结点,没有才去竞争
条件变量
条件不满足进入waitset等待
Thread0持有锁,调用await,进入ConditionObject的addConditionWaiter流程
- 创建新的Node状态为-2,关联Thread-0,加入等待队列尾部
- FullRelease,清除State计数为0
- unpark下一个节点
Signal方法,从ConditionObject断开,加入竞争锁的队列
- 先检查是否是锁的持有者
- 将下一个节点设置为null
- 转移到等待队列
- 如果转移失败,继续寻找下一个
- 成功的话,将waitStatus设置为0
6.6 读写锁-ReentrantReadWriteLock
读读并发,读写互斥
注意:
- 读锁不支持条件变量
- 不能在有读锁的情况下获取写锁,会导致永久等待,即重入时升级
- 可以在有写锁的情况下获取读锁,即重入时降级
6.7 semaphore
信号量,用来限制能访问共享资源的线程上限
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建 semaphore 对象
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
// 2. 10个线程同时运行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
// 3. 获取许可
try {
semaphore.acquire();
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
log.debug("running...");
sleep(1);
log.debug("end...");
} finally {
// 4. 释放许可
semaphore.release();
}
}).start();
}
}
应用
适合单机线程数量,仅是限制线程数,不限制资源数
可以优化数据库连接池
原理
- acquire:通过permits来给state赋值
- 竞争失败的线程进入AQS队列阻塞
- release:释放permits