JAVA多线程简述

本文章,系作者本人整理。参考狂神说JAVA  链接在此

一、多线程

概述:

一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。,亦即执行处理机调度的基本单位。 进程和线程的关系:

一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。

资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量,即每个线程都有自己的堆栈和局部变量。

处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

1. 实现方法

  1. 继承Thread 类

    例:

    public _Thread extends Thread {
        @Override
        //线程入口点 
        public void run() {
            //线程体
            //重写父类的 run方法
            super.run(); //父类的run()方法
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程-----" + i);
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            //main线程,主线程
             _Thread d = new _Thread();
             //创建一个线程对象
            d.start();
            //调用start 方法 开启线程
            for (int i = 0; i <30 ; i++) {
                System.out.println("我在学习java-----"+i);
            }
        }
    }

    部分运行结果

  2.    实现Runnable 接口

例:

public class _Runnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习java---" + i);
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        _Runnable r = new _Runnable();
        //创建线程对象,通过线程来开启线程 , 代理
        Thread t = new Thread(r);  //把线程 对象放到 空的Thread 线程对象 里面。
        t.start();
        
        //也可以 直接用匿名对象。  new Thread(r).start;
     
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "的状态是:" + t.getState()+Thread.currentThread().isAlive());
​
    }
}

Tips : 都要重写 Run()方法。


2. 生命周期 


 

3. 线程控制

3.1 sleep

实现Runnable接口的 用Thread.sleep(毫秒数)

继承Thread类的直接用 sleep(毫秒数)

但要 用 try...catch 包围

try {// 休眠000毫秒,用来模拟网络延迟
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

3.2 优先级

线程有两种调度模型
​
分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
​
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择个, 优先级高的线程
获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,
可以执行指令。所以说多线`程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
​
public final int getPriority:返回此线程的优先级
​
public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
public class Youxianji implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}


Main(){
    Youxianji y = new Youxianji();
Thread t1 = new Thread(y, "高铁");
Thread t2 = new Thread(y, "飞机");
Thread t3 = new Thread(y, "火箭");
}
​
        //设置线程优先级  最低是1  最高是10 , 默认是5
        t1.setPriority(1);
        t2.setPriority(1);
        t3.setPriority(10);  // 优先级高,仅表示 获取cpu时间片的 几率高
​
        System.out.println(t1.getPriority());  //返回优先级
        System.out.println(t2.getPriority());
        System.out.println(t3.getPriority());
​
        t1.start();   //启动线程
        t2.start();
        t3.start();
运行结果 可以看出, “火箭”线程优先级高,获取cpu时间片的概率就大一些。

可见,“火箭”线程 先运行结束




 3.3 守护线程

守护线程--也称“服务线程”,在没有用户线程可服务时会自动离开。优先级:守护线程的优先级比较低,用于为系统中的其它对象和线程提供服务。

任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(bool on);true则把该线程设置为守护线程,反之则为用户线程。

Thread.setDaemon()必须在Thread.start()之前调用,否则运行时会抛出异常。

​​​​​​​

package Kongzhi;

//守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
public class _Daemon implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }
}

class _Daemo_Run {
    public static void main(String[] args) {
        _Daemon d = new _Daemon();

        Thread t2 = new Thread(d, "老二:");
        Thread t3 = new Thread(d, "老三:");

        // 老二老三 要守护 大哥大,  大哥大线程运行完之后, 守护线程也会 随后死亡。 不是立即死亡、
        Thread.currentThread().setName("大哥大");
        t2.setDaemon(true);
        t3.setDaemon(true);

        t2.start();
        t3.start();

        //设置主线程为  大哥大
        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            System.out.println("我是" + Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }
}

3.4 join

​​​​​​​

join (强制执行)

调用join方法的线程 执行完毕后,其他线程才会执行 。

就好比 插队 插到了第一个位置

也要被try...catch 围绕

​​​​​​​
public class _Join implements Runnable{
    @Override
    public void run() {//线程体 
        for (int i = 0; i < 10; i++) {         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}
class Join_Run{
    public static void main(String[] args) {
        _Join j1 = new _Join();

        Thread t1 = new Thread(j1, "老大:");
        Thread t2 = new Thread(j1, "老二:");
        Thread t3 = new Thread(j1, "老三:");

 		t1.start();  // 守护线程要 放到 前面	
        try {
            t1.join();  //join  t1 执行完毕后 其他线程才会执行其他线程, 其他线程会处于阻塞状态
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        t2.start();
        t3.start();
    }

}

 运行结果 可以看出,t1线程(老大) 运行完之后, t2 和 t3 线程 才运行

3.5 start

顾名思义 , 启动线程的意思

继承Thread类时

_Thread d = new _Thread();  //线程对象
d.start;
// 也可以直接  new _Thread().start;

实现Runnable接口时

_Thread d = new _Thread();//线程对象
Thread t = new Thread(d);
t.start;
//也可以直接 new Thread(d).start;

3.6 setName & getName

线程可以取名字

默认名为 Thread-0 -1 -2 .....

为了 提高可读性, 可以给线程命名

在继承 Thread类时

     //创建线程对象
       _Thread_get_and_set t = new _Thread_get_and_set();
       t.setName("狗儿子");  //setName 赋予线程 名称
       t.start();
 
 

在实现 Runnable接口时

Thread.currentThread().getName() 可以获取当前线程的 线程名

//Thread类的构造方法
public Thread(Runnable target, String name) {
    this(null, target, name, 0);
}
public  _Runnable_get_and_set{
   public void run(){
       for(int i = 1 ; i<10;i++){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
                               }
                    } 
                            }
​  //创建线程对象
Main(){
    _Runnable_get_and_set t = new _Runnable_get_and_set();
     new Thread(t , "小张").start;
     new Thread(t , "小李").start;
      }
   

运行结果

3.7 线程同步        

为了防止统一数据,被多个线程使用 出现数据重复 和 出现负数的问题

可以使用 synchronizde(同步) 解决此问题 . 或者写一个 被synchronizde 修饰的方法.

锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现

好处:解决了多线程的数据安全问题
​
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,      无形中会降低程序的运行效率

用法:

private Object obj = new Object();
synchronized(任意对象 obj){   
    //  就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
    //  多条语句操作共享数据代码块
     }

用synchronizde 修饰 方法

public void run {
    sale();  //在重写run方法中调用 被synchronized 修饰的sale方法
}
public synchronized void sale() {
    // 同步方法中的代码为关键代码
}

同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上 ●格式: 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {

}

同步方法的锁对象是什么呢? ●this 同步静态方法:就是把 synchronized关键字加到静态方法上

●格式: 修饰符static synchronized返回值类型方法名(方法参数){ }

同步静态方法的锁对象是什么呢?

●类名.class


3.8 Lock锁

//Lock是接口,不能直接生成对象。 可以用多态的方式
Lock lock = new ReentrantLock();
​

3.9 yield 线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

将线程从运行状态转为就绪状态

让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

Thread.yield

4.0 wait 线程等待 和 notify 唤醒线程

1.wait()的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)

2.notify()和notifyAll()的作用:notify()则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。

3.wait(long timeout)让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的notify()方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。

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