引入:
在我们使用随机数的时候呢我们通常需要初始化随机数种子那么我们最常见的初始化随机数种子的方式呢一共有3种
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
srand(time(nullptr));
srand(time(NULL));
之前很多同学问过这3种方式到底有什么区别?有什么相同之处?那么今天我就来详细的讲解一下
精讲:
1. srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
- 这里,
time(0)
获取当前时间(自1970年1月1日以来的秒数),返回类型为time_t
。 - 然后,使用
static_cast<unsigned int>()
将time_t
类型的值转换为unsigned int
类型。这是因为srand()
函数的参数是一个unsigned int
类型的值。 - 这种转换在大多数情况下是安全的,因为
time_t
通常足够小,可以安全地转换为unsigned int
,但这不是一个严格的保证,特别是如果time_t
是一个64位整数(在许多现代系统上是这样),而unsigned int
可能只有32位。不过,对于设置随机数种子来说,这通常不是问题。
2. srand(time(nullptr));
- 在 C++ 中,
time()
函数的参数是一个指向time_t
对象的指针,用于存储返回的时间值。如果传递nullptr
(或NULL
,在 C++11 之前是等效的),time()
函数将不会存储时间值,但仍然会返回当前时间。 - 这种调用方式与
time(0)
几乎完全相同,只是没有将时间值存储在任何地方。对于设置随机数种子来说,这是完全足够的。
3. srand(time(NULL));
- 这与第二种方式完全相同,只是
NULL
是 C 风格的空指针常量,而在 C++ 中通常推荐使用nullptr
。然而,在 C++ 中NULL
通常被定义为0
(或(void*)0
),所以time(NULL)
仍然有效,但在新的 C++ 代码中推荐使用nullptr
以提高代码的可读性和可移植性。
总结:
- 在这三种方式中,实际上你只需要调用一次
srand()
并设置种子即可。多次调用srand()
并在短时间内(如连续几行代码内)使用相同的时间值作为种子,将会导致rand()
生成相同的随机数序列。 - 通常情况下,推荐使用
srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
或更简洁的srand(time(nullptr));
(如果time_t
到unsigned int
的转换在你的环境中是安全的),因为它既清晰又简洁,同时避免了可能的类型转换问题。不过,请注意,如果你关心代码的可移植性,可能需要检查time_t
和unsigned int
的大小是否兼容。