C++ 多态(二)

四、多态纯虚函数

纯虚函数是在C++中用来定义抽象类的一种特殊函数。纯虚函数没有具体的实现,只有函数声明,它的作用是为派生类提供一个接口,让派生类必须实现这个函数。如果一个类中包含了纯虚函数,那么这个类就是抽象类,不能被实例化。

如果一个类是有纯虚函数,那这个类就是抽象类。抽象类不能生成对象,需要子类继承。

另外纯虚函数不能被调用。

子类中virtual关键字可加可不加,子类继承默认虚函数。

五、多态析构函数

什么是虚析构函数?

父类指针在释放时,没有正确调用子类的析构函数,导致子类堆资源没有释放,内存泄露。

利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题

另外,系统提供的析构函数不是虚拟的,所以要用户自已提供虚析构函数。

纯虚析构函数的实现通常在类的定义外部提供,以确保派生类在实现自己的析构函数时能够调用基类的析构函数。(一般都采用虚析构函数,如果调用纯析构函数,需要类外声明,更繁琐)这样做是为了保证在销毁派生类对象时能正确地执行基类和派生类的清理操作 

六、多态案例

代码示例:

// 定义点类(二维,即包含x,y坐标) Point

// 定义一个图形类Figure:包含方法画图(onDraw)

// 定义一个三角形继承于图形类,

// 属性:三个点

// 方法:设置点,获取点等相关方法以及重写的画图方法

// 注:画图方法中要求打印出 画出的是一个什么图形和各个点坐标

// 定义一个圆形类,和三角形要求一致

// 定义一个画家类Painter

// void draw(Figure* f);

// 方法:画画:可以画出一个图形

// 测试画家画画,画一个三角形,一个圆形

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Point{  
    public:
        int x;
        int y;
        Point():x{},y{}{}
        Point(int x,int y):x{x},y{y}{}
};
class Figure{
    public:
        virtual void onDraw() = 0;
        virtual ~Figure(){};
};
class Triangle:public Figure{
    private:
        Point p[3];
    public:
        Triangle(){}
        Triangle(Point p1,Point p2,Point p3)
        {
            this->p[0] = p1;
            this->p[1] = p2;
            this->p[2] = p3;
        }
        Point *getP()
        {
            return p;
        }
        void setP(Point p1,Point p2,Point p3)
        {
            this->p[0] = p1;
            this->p[1] = p2;
            this->p[2] = p3;
        }
        void onDraw()override
        {
            cout<<"画一个三角形"<<"三个点的坐标分别是:("<<p[0].x<<","<<p[0].y<<"),("<<p[1].x<<","<<p[1].y<<"),("<<p[2].x<<","<<p[2].y<<")"<<endl;
        }
};
class Circle:public Figure{
    private:
        int radius;
        Point center;
    public:
        Circle():radius{},center{}{}
        Circle(int radius,Point center):radius{radius},center{center}{}
        void setCenter(Point center)
        {
            this->center = center;
        }
        Point getCenter()const
        {
            return center;
        }
        void setRadius(int r)
        {
            this->radius = r;
        }
        int getRadius()const
        {
            return radius;
        }
        void onDraw()override
        {
            cout<<"画一个圆形"<<"圆心坐标:("<<center.x<<","<<center.y<<") 半径:"<<radius<<endl;
        }
};

class Painter{
    public:
    void draw(Figure *f)
    {
        f->onDraw();
    }
};

int main()
{
    Triangle t1(Point{1,2},Point{1,3},Point{2,2});
    Circle c1{2,Point{0,0}};
    Painter p;
    p.draw(&t1);
    p.draw(&c1);
    return 0;
}

运行结果:

画一个三角形三个点的坐标分别是:(1,2),(1,3),(2,2)
画一个圆形圆心坐标:(0,0) 半径:2
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