OR和AR系统的区别

昨日组会,在大佬的帮助下,终于理解了OR和AR的区别,加深了对光声成像原理的认知。
OR(光学分辨率)和AR(声学分辨率)的区别在于声斑与光斑的大小不同;OR光斑小,且光斑小于声斑;AR声斑小,且声斑小于光斑。
总体上,AR有更深的成像深度,要求激发光的强度更大,AR的光斑更大,受激发的组织范围更大;OR成像深度浅,区域一般处于光焦距(μm级)位置。
对于光学分辨率的光声显微系统(OR-PAM),对采样点进行一次光激发,换能器采集时间序列的声压信号;考虑OR的激发深度,选择目标对应声压序列的最大值,即可反应出目标的轮廓信息。
对于激发深度大的AR系统,以PACT(光声层析成像)为例,其换能器接受的声压信号不能再简单视为单点深度信息的映射;A-line信号的一个值代表了某一深度下一块区域的信息;直接重建的分辨率低;高分辨率的重建算法可以考虑弧形激发区域来实现重建。

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AR Foundation和WebXR是两种用于开发增强现实(AR)应用程序的技术框架。AR Foundation是由Unity开发的一种跨平台的AR开发框架,它允许开发者在不同的AR平台上构建统一的AR应用。而WebXR是由Web技术标准组织W3C提出的一种开放式的VR(虚拟现实)和AR开发标准,它基于Web技术,可以通过浏览器访问AR应用。 首先,AR Foundation和WebXR的主要区别在于它们所使用的平台。AR Foundation主要用于在移动设备上进行AR应用的开发,而WebXR则可以在Web浏览器中运行AR应用。 其次,AR Foundation是基于Unity引擎的开发框架,它提供了强大的3D图形渲染和交互功能,支持多平台开发,开发者可以使用C#或Unity脚本进行AR应用的开发。而WebXR则是基于Web技术的开发标准,使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,开发者可以通过浏览器访问AR应用,不需要安装额外的应用程序。 另外,AR Foundation提供了许多AR开发所需的功能,例如空间定位、平面检测、图像识别和跟踪等。它还与Unity生态系统紧密集成,可以方便地使用Unity的资源和插件。而WebXR虽然也支持AR功能,但它的功能相对较少,并且对于不同浏览器的兼容性仍然存在一些问题。 综上所述,AR Foundation适用于在移动设备上构建功能强大的AR应用,而WebXR则适用于通过Web浏览器访问AR应用。开发者可以根据实际需求选择使用其中一种技术进行AR应用的开发。

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