C++设计模式——模板模式

模板模式(Template Method)

动机(Motivation)

在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架应用与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

模式定义

定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。 ——《设计模式》GoF

延迟到子类:定义一个虚函数重写子类,或者子类重写虚函数,使子类有了灵活性

模版模式适用于以下场景:

(1)一次性实现算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。

(2)各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复。

实例

下面我们写一个汽车类,来看代码实现:

class HummerModel
{
public:
	virtual void start() = 0;//汽车启动
	virtual void stop() = 0;//汽车停车
	virtual void alarm() = 0;//汽车按喇叭
	virtual void engineBoom() = 0;//汽车引擎声
	virtual void run()//汽车跑起来
	{
		this->start();//先发动汽车
		this->engineBoom();//然后引擎响
		this->alarm();//遇到一条狗,按喇叭
		this->stop();//停车
	}
};

在抽象类中,我们定义了悍马模型都必须具有的特质:能够发动、停止,喇叭会响,引擎可以轰鸣,而且还可以停止。每个型号的悍马实现是不同的,H1型号的悍马如代码:

class HummerHummerH1Model : public HummerModel
{
	//override
	void start()
	{
		cout << "悍马H1开始启动" << endl;
	}
	void stop()
	{
		cout << "悍马H1停了下来" << endl;
	}
	void alarm()
	{
		cout << "悍马H1按了喇叭" << endl;
	}
	void engineBoom()
	{
		cout << "悍马H1引擎boom" << endl;
	}
};

H2型号实现:

class HummerHummerH2Model : public HummerModel
{
	//override
	void start()
	{
		cout << "悍马H2开始启动" << endl;
	}
	void stop()
	{
		cout << "悍马H2停了下来" << endl;
	}
	void alarm()
	{
		cout << "悍马H2按了喇叭" << endl;
	}
	void engineBoom()
	{
		cout << "悍马H2引擎boom" << endl;
	}
};

主函数:

int main()
{
	HummerModel* hummerH2 = new HummerHummerH2Model();
	hummerH2->run();
}

结果如下:

在这里插入图片描述

模版方法通用类图
在这里插入图片描述

要点总结

1. Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。他用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构

2. 除了可以灵活应对子步骤的变化外,”不要调用我,让我来调用你“ 的反向控制结构是Template Method的典型应用

3. 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法,纯虚方法),但一般推荐将他们设置为protected方法

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