C++11标准新增了委托构造和继承构造两种方法,用于简化代码。
一、委托构造
在初始化列表中调用自己的构造函数。
应用场景:在实际的开发中,为了满足不同的需求,一个类可能会重载多个构造函数。多个构造函数之间可能会有重复的代码。例如变量初始化,如果在每个构造函数中都写一遍,这样代码会显得臃肿。
委托构造就是在一个构造函数的初始化列表中调用另一个构造函数。
注意:
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不要生成环状的构造过程。
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一旦使用委托构造,就不能在初始化列表中初始化其它的成员变量。 可以这么理解:每个类对象只能调用一次构造,委托了自己构造,所以初始化列表中就不能再构造了。注意继承构造就可以初始化列表中既写基类构造和初始化其他成员变量,这是不同。
示例:
class AA
{
private:
int m_a;
int m_b;
double m_c;
public:
// 有一个参数的构造函数,初始化m_c
AA(double c) {
m_c = c + 3; // 初始化m_c
cout << " AA(double c)" << endl;
}
// 有两个参数的构造函数,初始化m_a和m_b
AA(int a, int b) {
m_a = a + 1; // 初始化m_a
m_b = b + 2; // 初始化m_b
cout << " AA(int a, int b)" << endl;
}
// 构造函数委托AA(int a, int b)初始化m_a和m_b
AA(int a, int b, const string& str) : AA(a, b) {
cout << "m_a=" << m_a << ",m_b=" << m_b << ",str=" << str << endl;
}
// 构造函数委托AA(double c)初始化m_c
AA(double c, const string& str) : AA(c) {
cout << "m_c=" << m_c << ",str=" << str << endl;
}
};
二、继承构造
在C++11之前,派生类如果要使用基类的构造函数,可以在派生类构造函数的初始化列表中指定。在《如何构造基类》中有详细介绍。
C++11推出了继承构造(Inheriting Constructor),在派生类中使用using来声明继承基类的构造函数。
示例:
class AA // 基类。
{
public:
int m_a;
int m_b;
// 有一个参数的构造函数,初始化m_a
AA(int a) : m_a(a) { cout << " AA(int a)" << endl; }
// 有两个参数的构造函数,初始化m_a和m_b
AA(int a, int b) : m_a(a), m_b(b) { cout << " AA(int a, int b)" << endl; }
};
class BB :public AA // 派生类。
{
public:
double m_c;
using AA::AA; // 使用基类的构造函数。
// 有三个参数的构造函数,调用A(a,b)初始化m_a和m_b,同时初始化m_c
BB(int a, int b, double c) : AA(a, b), m_c(c) {
cout << " BB(int a, int b, double c)" << endl;
}
void show() { cout << "m_a=" << m_a << ",m_b=" << m_b << ",m_c=" << m_c << endl; }
};
BB类就有三个构造函数了,两个AA继承来的,一个自己的。