第二周第四天

一、复习

函数传参:

1、值传递:普通参数通过函数是单向传递,函数之间是不能共享变量的

2、址传递:数组能共享,长度会丢失,需要额外增加一个参数传递数组的长度

3、返回值:return语句不是直接把返回值传递给调用者,而是先拷贝到一个公共内存区域,如果没有return语句,那么调用者从公共区域中获取到的是一个垃圾数据

注意:全局变量也能被程序内任意函数共享

进程映像:

程序:存储在磁盘上的文件(二进制、脚本)

进程:正在系统中运行的程序

进程映像:进程在内存中分布情况

text 代码段:

二进制指令、常量,只读的,如果强制修改会段错误

data 数据段:

初始化的全局变量,初始化过的静态局部变量

bss 静态数据段:

未初始化的全局变量、未初始化的静态局部变量,在程序开始前会自动清理为0

stack 栈:

局部变量和块变量,会自动申请、释放,由操作系统管理,内存小

heap 堆:

由程序员手动申请、释放的内存,优点:足够大

变量的分类:

生命周期、存储位置、使用范围(作用域)

全局变量:定义在函数外

程序开始到结束

data或bss

程序的任意位置

局部变量:定义在函数内

函数开始到函数结束

stack

本函数内使用

块变量:定义在函数内

语句块开始到语句块结束

stack

本语句块内使用

块变量会屏蔽同名全局、局部变量

局部变量会屏蔽同名全局变量

因此要注意变量的命名方式

类型限定符:

auto 声明在佛那个申明、自动释放的变量,不加就代表加了

不能声明全局变量,不能和static同时使用

extern 声明外部的全局变量

告诉编译器该外部变量在程序别的文件中已经定义了,先让程序通过编译阶段,最后在链接时再一起合并成可执行文件,但是如果链接时找不到该定义,依旧会报错

const 保护变量不被显式地修改

修饰data段数据时,会存到text段,吐过强制修改会段错误

static

改变局部变量存储位置

stack->data或bsst

void func(void)

{

static int num=0;

num++;

}

初始化语句只有第一次生效

延长局部变量生命周期

程序开始到结束

限制全局变量作用范围

只能本文件内使用

volatile 让变量的取值取消取值优化过程,无论该变量的值是否显式改变,每次获取都去内存取值

在硬件编程、多线程编程中常用

register 申请变量存储到寄存器中,加快访问速度

寄存器数量有限,不一定成功

而且修饰的变量无法取地址

typedef 类型重定义

typedef int num;

num n1 =10;

常用的:uint8_t time_t size_t 都是重定义出来的名字

注意:它不是替换

typedef int num;//类型重定义

#define num int //替换

五子棋项目:

数据分析:

1、定义(15*15)棋盘的二维数组

2、定义角色变量(1或2) '@'黑棋 '$'白棋 '*'空

3、定义变量用于记录落子位置

逻辑分析:

考虑是否需要初始化循环

for(;;)

{

1、清屏、打印棋盘

2、落子

判断是否超范围 如果是则提示非法并重新落子

判断石头已有棋子,如果是提示并重新落子

成果落子才继续

3、判断是否五子连珠

是:结束程序

4、交换角色

}

要求:每项功能封装成函数,数据可以定义成全局

函数递归:

函数自己调用自己的行为叫做函数递归

递归是分治思想的一种具体实现,就是把复杂而庞大的问题,分解成若干个相似的小问题,解决所有小问题,最终大问题得到解决

如果函数递归缺少出口设置,容易出现类似死循环的效果,且很快内存耗光程序异常结束

注意:如果能用循环解决的问题,不要用递归,因为递归会比循环更耗时耗内存

1、出口*

2、解决一个小问题

3、调用自己

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