第一周学习记录

day1

开发环境:

VirtualBox 虚拟机工具 免费开源

Ubuntu 12.04 LTS(长期支持版本)

vim 代码编辑器

gcc 编译器

Linux系统简单介绍:

BCPL->New B->C->UNIX->Minix->Linux->gcc

美国贝尔实验室

爪哇,Python

Linux管理硬盘的能力非常强,所以只有一个磁盘分区

cd 路径名:进入某个目录

ls 显示当前目录的文件

/ 根目录,所有文件都存储在该目录下

~ 用户主目录

. 当前目录

.. 上一级目录

注意:Linux的目录结构是倒悬树型,目录的切换智能上下不能左右

/bin:存储系统命令文件

/boot:存储系统启动文件

/home :存储所有用户主目录文件

/media:存储多媒体文件、U盘、光盘、共享文件

/sbin:存储超级用户

/usr:存储系统头文件

相对路径和绝对路径

绝对路径:一定从根目录出发开始描述一个文件位置

例如:cd /dev/bus/usb/001/

相对路径:从当前目录(工作目录)出发开始描述一个文件位置

例如:cd ./../../../cpu/

Linux系统命令:

1.常用命令:

ls 显示当前目录下有哪些文件

-a 显示所有文件

Linux中以.开头的都是隐藏文件

Ctrl+h 显示隐藏文件

-l 显示文件的详细信息

cd 路径名

clear 清理屏幕 Ubuntu Ctrl+l

pwd 获取当前位置的绝对路径

whoami 显示当前的用户名

2.文件相关的系统命令

touch filename 创建文件

rm filename 删除文件,不会经过回收站,要谨慎

cat/more/head/tail filename

cat 把文件所有的内容显示到终端,适合查看内容较少的文件

more 从头开始按页显示内容,空格下一页,回车下一行,q退出

head 只显示文件前十行

tail 只显示文件后十行

cp src(源头) dest(目的地) 复制文件

mv src dest 移动文件,也具备重命名功能

3.目录文件相关(一切皆文件)

mkdir dirname 创建空目录

-p 可以一次性创建多层目录

rmdir dirname 只能删除空目录

rm -rf 删除非空目录(很危险要谨慎)

cp -rf 复制目录

mv 移动目录、重命名目录

4.网络相关的命令

ifconfig 查看网络配置信息

windows下是ipconfig

sudo ifconfig ethx down 禁用网卡ethx

sudo ifconfig ethx up 启用网卡ethx

ping ip/网址 测试网络连通性

windows下默认只测试4次,/t可连续测试,Ctrl+c退出

127.0.0.1本机地址,可以用来测试网卡是否正常工作

ftp ip地址

输入用户名、密码

可以远程登录ftp服务器

是明文传输,不够安全,有窃听风险,但是对公司和个人已经够用

telent ip地址

是明文传输,不够安全,有窃听风险

ssh 用户名@ip地址

通过加密方式传输数据,相对安全

5.其他相关命令

chmod 修改文件权限

mmm(m=r(4)+w(2)+x(1))

【自己、同组、其他】

chmod mmm filename 更改三组权限

chmod +/-rwx filename 统一增加或减少权限

注意:目录文件必须有执行权限,才可以访问

tar 压缩/解压文件

tar -zcvf 包名 要压缩的目录 -> 创建压缩包

tar -zcvf 包名.tar.gz dir

tar -zxvf 包名 dir ->解压压缩包

find 位置 条件 查询内容

例如:find / -name stdio.h

查询所有文件中名叫stdio.h的文件

grep “关键字” 文件名 ->过滤内容

例如:grep“printf”stdio.h

查看在stdio.h中出现printf的语句

关机程序:sudo init 0

重启:sudo reboot

更新软件源: sudo apt-get update

更新系统:sudo apt-get upgrade

安装新软件:sudo apt-get install 软件名

man key 查询帮助手册

分章节管理内容

1.系统命令

2.系统函数

3.标准库函数

Ubuntu系统的使用小技巧:

1.Ctrl+l 清理屏幕

2.Tab 快速自动补全命令、文件名

3.up/down 快速调出历史命令

4.Ctrl+alt+t 快速打开终端

5.Ctrl+shitf+t 同一终端下,新建标签页

6.Alt+Tab

7.Ctrl+Alt+方向键 切换工作区

重定向、管道、通配符:

重定向:把命令的执行结果输入到文件中

cmd > filename 如果文件存在则清空后写入,不存在则新建

cmd >> filename 如果文件存在则在后面写入,不存在则新建

管道:相当于一根管子,把两个命令连接起来,把A命令的执行结果作为B命令的数据源

cmdA | cmdB

例如:sudo find / | grep "std"

在所有文件中,过滤文件中包含std的文件

通配符:可以进行模糊命令执行

? 替代任意的一个字符

* 替代任意多个字符

sudo rm -rf /*

修改终端配置文件:

1.通过gedit ~/.bashrc打开终端配置文件

2.在末尾添加PS1='\u@\w$ '

#创建空目录并进入

mk()

{

mkdir $1 && cd $1

}

保存并关闭文件

2.执行配置文件:source ~/.bashrc 才能生效

day2

vim文本剪辑器

可以直接在终端下采用纯键盘操作的一款文本编辑器,号称编辑器之神,可二次升级,可以扩展

基础用法:

1、进入vim:

输入 vim file.c 文件存在则打开,否则新建并打开

2、输入i:

进入编辑模式,编写代码

3、保存退出:

按Esc键,输入ZZ保存并退出

vim的三大模式:

正常模式:(打开文件时的默认模式)

一般用于阅读文件,或者用于快捷键对文本快速修改

编辑模式:

一般用于输入内容、编辑文件

行底模式:

一般用于对vim的临时配置或者执行一些高级操作

模式之间的切换:

正常 输入i -> 插入

插入 按Esc ->正常

正常 输入: ->行底

行底 按ESC ->正常

正常模式下的常用操作:

光标移动:

h左 j下 k上 l右

gg 光标直接跳转到第一行

G 光标跳转到最后一行

n加回车 光标向下跳n行

n- 光标向上跳n行

nG 直接跳到第n行

vim file.c +n 从第n行进入文件

删除操作:

x 删除一个字符

nx 删除n个字符

dw/de 删除一个连续的字符串(是否删除空格)

dd 删除光标所在一行代码

ndd 删除n行

d^ 从光标处删除到行首

d$ 从光标处删除到行尾

dgg 从光标处删除到第一行

dG 从光标处删除到最后一行

复制代码:

yy 复制一行代码

nyy 复制n行代码

p 粘贴到当前光标的下一行

P 粘贴到当前光标的上方

移动代码:

删除的内容还存储在粘贴板上,使用p或者P可以粘贴出来,从而达到移动代码的效果

xp 交换两个字符

替换代码:

r 替换光标所在的一个字符

cw 替换一个连续的字符串

R 进入替换模式(insert键切换替换和插入模式)

撤销操作:

u 撤销上一次操作

Ctrl+r 取消上一次的撤销操作

进入插入模式的方法:

i 在当前光标前面进入插入模式

I 在当前行的行首,进入插入模式

a 在当前光标后面进入插入模式

A 在当前行的行尾,进入插入模式

o 当前行的下面插入一行空白行,进入插入模式

O 当前行的上面插入一行空白行,进入插入模式

插入模式下的操作:

Ctrl+p/n 自动补全,变量名、函数名、宏

Ctrl+i =tab

Ctrl+j =回车键

Ctrl+c =Esc键

vim自定义功能:

Ctrl+z 保存并退出

Ctrl+x 保存并编译代码并运行

Ctrl+p(正常)自动添加头文件和main函数

行底模式下的操作:

:w 写入

:q 退出

:q! 强制退出

:wq 保存并退出

:x 保存并退出

:X 加密码

:set key= 删除密码

注意:必须:wq才能生效

:!cmd 相当于在vim中执行cmd系统命令 !ls

:/key 查找关键字key,n下一个,N上一个

:%s/old/new 把old关键词替换为new

:set nu 显示行号

:set nonu 取消行号

:>n/<n n行代码向右/左缩进一次

注意:在行底模式下对vim进行配置只能临时有效,关闭后会失效,如果想长期有效需要对vim

的配置文件(~/.vimrc)进行设置

如何配置vim:

1.vim ~/.vimrc 打开配置文件

2.写完后,回到正常模式,ZZ退出

3.下次打开vim生效

学习使用vim建议

1.大概两周的适应时间

2.一招鲜吃遍天

3.教程vimtutor

C语言简介

BCPL->New b->C->UNIX->Minix->Linux->gcc

C语言诞生于1971~1973年,美国贝尔实验室,肯.汤普逊和丹尼斯.里奇

C语言是专门为了编写操作系统而诞生的语言,天生适合硬件编程,以运行速度快而著称

而且C语言非常适合编写数据结构和算法

因为C语言出现时间太早,所以有很多缺陷,因为没有想到普通人也可以编程,但是很多

前辈总结避免这些缺陷或陷阱的经验

《C语言三剑客》->《C陷阱与缺陷》《C与指针》

C语言的语法非常自由,自由意味着危险,自由源于自律

C89语法标准,旧的系统中默认标准

C99语法标准,对C语言的扩展和增强 -std=gnu99

C11语法标准,全新的升级

C语言第一个程序:

#include <stdio.h>

程序员所编写的代码都不是标准C代码,需要一段程序编译成标准C代码,负责翻译的程序叫做

预处理器,翻译的过程叫做预处理,别翻译的语句叫做预处理指令,以#开头的语句都是预处理指令

#include 的功能是把一个头文件导入(拷贝)到当前位置

#include <xxx.h>

直接从系统指定的路径下查找并加载头文件

#include "xxx.h"

先从当前工作路径找,如果找不到再从系统指定的路径查找并加载

stdio.h

头文件:以.h结尾,里面存储的是一些辅助性的代码,绝大多数都是函数声明

源文件:以.c结尾,里面存储的是实际功能性的代码

C语言标准委员会为C语言以函数形式提供的一些基础功能,这些函数都被封装在libc.so

然后通过很多的头文件对不同功能的标准库函数进行了说明,其中stdio.h就是其中之一

常用:stdlib.h string.h

int main()

C语言中函数是管理代码的最小单位,一个函数就是一个功能的实现

main函数是整个程序的入口,有且只有一个

int 是一种数据类型,表示main函数的执行结果是一个整数值

return 的作用:

1、返回一个执行结果给函数的调用者

正数 出现异常(别人导致)

0 一切正常

负数 出现错误(自己导致)

2、提前结束函数

main函数遇到return语句程序结束

main函数是由操作系统调用,所以它的返回值给了操作系统,反应了程序是如何结束的

{

printf("Hello World!\n");

return 0;

}

printf/scanf 是标准库的输出输入函数,一般用于调试代码

printf("----------\n");

xxxx

printf("----------\n");

转义字符;键盘上有一些不好直接表示的符号,通过一些特殊的字符搭配来表示,这种字符搭配

称为转义字符

\n 换行

\t 制表符,Tab键

\a 铃响

\b 光标后退一个字符

printf("\b \b");退格效果

\r 光标回到行首

%% 显示一个%

\\ 显示一个\

注意:C语言是以分号作为一行代码结束的标志,使用大括号来划分代码

注意:必须使用英文输入法

编译器:

负责把人能看得懂的文本文件,翻译成计算机能看得懂的二进制文件,由预处理器、编译器、链接器

组成

gcc编译器是GNU社区为了编译Linux内核代码而开发的一款免费的编译器,默认语法标准是C99或者

C89

常用的编译参数:

-E 只显示预处理结果

-S 生成汇编文件

-c 只编译不链接

-o 指定编译结果的名字

-I 指定头文件的加载路径 -I path

-l 指定要使用的代码库 -lm 导入数学库

-Wall 尽可能多地产生警告信息

-Werror 把警告当错误处理

-std 设置编译语法标准 -std=gnu89/99

C代码如何从源文件变成可执行文件的过程:

1、预处理:把源文件翻译成预处理文件

gcc -E xxx.c 显示预处理结果到终端

gcc -E xxx.c -o xxx.i 把预处理的结果存储到xxx.i预处理文件中

2、编译:把预处理文件翻译成汇编文件

gcc -S xxx.i 生成以.s结尾的汇编文件

3、汇编:把汇编文件翻译成二进制的目标文件

gcc -c xxx.s 生成以.o结尾的目标文件

4、链接:把若干个目标文件合并成一个可执行文件

gcc a.o b.o c.o …… 生成a.out可执行文件

C语言中的文件类型:

.c 源文件

.h 头文件

.h.gch 头文件的编译结果文件,会被优先使用

.i 预处理文件

.s 汇编文件

.o 目标文件

.so 共享库文件

.a 静态库文件

day3

一、数据类型

为什么要对数据进行分类?

1、现实中的数据就是自带类别属性的

2、对数据进行分类可以节约内存存储空间、提高运行速度

存储空间的单位:

Bit 比特 存储一个二进制位,只能存储0或者1,计算机存储数据的最小单位

Byte 字节 存储八个二进制位,计算机存储数据的基本单位

Kb 1024字节

Mb 1024Kb

Gb 1024Mb

Tb 1024Gb

Pb 1024Tb

C语言中数据分为两大类别:自建(程序员自己设计的)、内建(C语言自带的)

sizeof:可以计算类型/变量所占内存字节数

整型:

signed 有符号

二进制最高位作为符号位 0正数 1负数

类型名 字节数 数据范围

signed char 1 -128~127

signed short 2 -32768~32767

signed int 4 正负20亿

signed long 4(32位)/8(64位)

signed long long 8 正负9开头19位整数

注意:signed不加就代表加了

char == signed char

unsigned 无符号

二进制最高位作为数据位

类型名 字节数 数据范围

unsigned char 1 0~255

unsigned short 2 0~65535

unsigned int 4 0~40亿

unsigned long 4(32位)/8(64位)

unsigned long long 8 0~1开头的20位整数

注意:由于定义无符号数据时比较麻烦,标准库中把这些类型重新定义成了新的类型名

需要包含头文件<stdint.h>

uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t

int8_t int16_t int32_t int64_t

浮点型:

float 4 单精度浮点型

double 8 双精度浮点型

long double 12(32位)/16(64位)

注意:采用科学计数法、在二进制与真实数据之间需要进行换算过程,因此浮点数的运算使用速度比整型要慢得多,所以编程时尽量使用整型

注意:大部分操作系统只对小数点后6位有效

模拟型:

字符型:char

字符就是图案或符号,字符在内存中依然存储成整数,需要显示成字符时,操作系统会根据ASCII码表中的对应关系把整数显示成对应的符号或图案

'\0' 0 特殊字符 空字符

'0' 48

'A' 65

'a' 97

char想要显示成整数时:%hhd

想要显示成字符时: %c

布尔型:bool

先有的C语言后有的bool类型,C语言中不可能有真正的布尔类型,都是在<stdbool.h>中对布尔类型使用整数进行模拟

bool true false

二、变量与常量

什么是变量:在程序运行期间值可以发生变化的叫做变量,相当于存放数据的盒子

定义:

类型名 变量名;

int num;

取名规则:

1、由字母、数字、下划线组成

2、不能以数字开头

3、不能与C语言32个关键字重名

4、见名知意(功能、类型、范围...)

下列哪些是正确的变量名:

printf scanf bool static 1num num%2

注意:变量的初始值默认是随机的,为了安全起见,一般会在定义时初始化为0

使用:

赋值: 变量名 = val;

参与运算: 变量名*10;

变量的输入、输出:

int printf(const char *format, ...);

功能:输出数据

format:"提示信息+占位符"

...: 变量名列表

返回值:成功输出的字符个数

类型占位符:C语言通过占位符的方式传递变量的类型

signed char short int long long long

%hhd %hd %d %ld %lld

unsigned %hhu %hu %u %lu %llu

float %f double %lf long double %LF

字符型:char %c

int scanf(const char *format, ...);

功能:输入数据

format:"占位符"

... : 变量地址列表

注意:scanf需要变量类型和地址

变量地址 == &变量名

返回值:成功输入的变量个数

什么是常量:在程序运行期间数值不变化的叫做常量

10 默认int

10l long

10ll long long

10u unsigned int

10lu unsigned long

10llu unsigned long long

3.14 默认double

3.14f float

3.14l long double

问题:定义一个表示100年总共有几秒的宏常量(忽略闰平年)

#defind SEC 3600*24*365*100u

三、数据的格式化输出

%nd 显示n个字符宽度,不足时补空格,右对齐

%-nd 显示n个字符宽度,不足时补空格,左对齐

%0nd 显示n个字符宽度,不足时补0,右对齐

%n.mf 显示n个字符宽度(小数点也算一位),不足时补空格,右对齐,m表示小数点后显示的位数(四舍五入)

%g 不显示小数点后多余的0

四、运算符

自变运算符:

++/-- 让变量的值自动加1或减1

前自变:++/--num 立即有效

后自变:num++/-- 下一行语句才有效

注意:不要在一行代码中多次出现自变运算符

算术运算符:

+ - * / %

整数/整数 只保留整数部分

/ % 除数不能为0,否则会在运行时出现浮点数例外(核心已转储)

% 不能对浮点数求余

关系运算符:

== != > < >= <=

会得到比较结果是1(成立)或0(不成立),比较的结果还可以继续参与运算

int n = -10;

10 < n < 100; 与数学比较不一样,是永远为真

注意:建议常量放== != 的左边,防止少些一个=

逻辑运算符:

&& || !

会先把运算对象转换成逻辑值:非零转为真,0转为假,然后再参与逻辑运算

A && B 一假即假

A || B 一真即真

!A 求反

&& 和 || 的短路特性:

当左边部分的值已经可以确定整个逻辑运算符的结果时,那么右边部分不执行

也可以借助短路特性,实现简单的单分支效果

三目运算符:

A ? B : C

判断A的值如果为真(非0)则执行B,否则执行C

赋值运算符:

= += -= *= ...

a += b; a =a+b;

注意:赋值运算符的运算结果是右边赋的数据

位运算符:& | ~ ^ << >>

sizeof 也是一个运算符

注意:运算符是有优先级之分,如果记不住,那么多加小括号

五、类型转换问题

只有相同类型的数据才能进行运算,如果类型不相同的数据需要先转换成相同的类型才能运算

自动类型转换:

转换规则:以不丢失数据为基础,可以适当地牺牲一些空间

1、字节少的向字节多的转

2、有符号的向无符号的转

3、整型向浮点型转

特殊特例:当运算对象类型只是 char或者short,且类型不同,编译器会做类型提升,提升为int再运算

强制类型转换:

(新类型名)数据;

有丢失数据的风险,但是需要使用时还是得用

六、if分支语句

if(表达式) // 单分支语句

{

// 表达式的值为真(非0),则执行此处代码

}

if(表达式) // 双分支语句

{

// 表达式的值为真(非0),则执行此处代码

}

else

{

// 表达式的值为假(0),则执行此处代码

}

if(表达式1) // 多分支语句

{

// 表达式1的值为真(非0),则执行此处代码

}

else if(表达式2)

{

// 表达式2的值为真,则执行此处代码

}

...

else

{

// 所有表达式都为假,最后执行此处代码

}

七、switch开关语句

switch(n) //n可以是数值、表达式,结果必须是整型

{

case val1: // val必须是常整数,如果n等于val,则打开执行开关

break; // 关闭执行开关

// swtich不可以与continue配合

case val2:

default: // 如果所有case都不打开,则最后打开此开关 // 无论位置在哪,都会最后执行

}

day4

一、for循环语句

循环:就是一种让一段代码反复执行的方式,从而达到想要的效果

for循环一般会使用一个变量来引导循环的进行,这个变量叫做该循环的循环变量 i index

for循环的变化很灵活,但也很危险(相比于其他循环)

for([1];[2];[3])

{

[4]

}

[1]、给循环变量赋初值

C99、C11标准才可以在此处定义变量(改~/.vimrc)

在for循环内定义变量,只能在for内使用,出了for后无法使用

for循环内定义的变量,会屏蔽循环外定义的同名变量

[2]、判断循环变量是否到达结束边界值

如果判断为假,那么结束循环,反之继续循环

[4]、被反复执行的代码,称为循环体

[3]、改变循环变量的值,防止出现死循环,一般对循环变量自加或自减

1、2、4、3、2、4、3、2、4、3、2...

for的多种写法:

for(;;)

{

// 死循环

}

int i=0;

for(; i<10; i++)

{

}

for(int i=0; i<10;)

{

if(xxx)

{

i++;

}

}

for循环的大括号问题:

1、for循环内只有一行代码时,大括号可以省略

但是这样不利于后期代码扩展,一般的商业代码要求大括号不能省略

2、建议上下对齐,括号内该缩进的要缩进

二、while循环语句

while(条件) // 当条件为真时执行循环体,为假时结束循环

{

// 循环体

}

for(;条件;)

{

}

while循环相当于for循环其中一个精简版本

for循环是负责解决明确知道循环次数的问题

while循环是负责只知道循环结束条件而不确定循环次数的问题

三、do-while循环语句

do{

//循环体

}while(条件); // 分号不能少

先执行循环体,再判断循环条件,至少会执行一次

适合先干活、再判断的特殊情况,例如:输入密码

四、循环嵌套

循环语句中有循环语句

外层循环执行一次,内层循环执行n次

for(int i=0; i<10; i++)

{

printf("@");

for(int j=0; j<10; j++)

{

printf("$");

for(int k=0; k<5; k++)

{

printf("*");

}

}

printf("\n");

}

五、跳转语句

goto 可以在函数内任意跳转

标签名:

xxx;

goto 标签名;

注意:goto很容易破坏已经设计好的分支或者循环语句,因此绝大多数公司是禁止使用goto

goto在驱动编程和硬件编程中非常时候处理异常

练习5:不能用循环语句计算N的阶乘

break

1、在switch中关闭case开关

2、跳出循环,但如果有循环嵌套时,只能跳出最近的一层循环

continue

结束本次循环,直接进入下一次循环

return

1、返回一个返回值给函数的调用者

2、提前结束函数,程序回到调用位置继续执行

day5

一、数组

什么是数组:变量的组合,是一个批量相同类型变量的方式

定义: 类型名 数组名[数量];

int arr[5];

注意:数组的长度一旦确定,无法改变

使用: 数组名[下标];

下标:从0开始,范围:0~数量-1

遍历:把数组的数据从头到尾显示或访问

一般与for循环配合,把循环变量i当做数组下标

初始化:

类型名 数组名[数量]={1,2,3……}

1、数组与变量一样,默认值随机,所以一般要初始化

2、数组不能整体初始化,只能逐个初始化

int arr[20]=0 false

3、这种初始化的语法只能在定义数组时使用

4、初始化数据过多,编译器会产生警告并丢弃

5、初始化数据不足,编译器会自动补0

6、初始化数据可以全部省略,只写大括号,相当于全部成员初始化为0

7、如果有初始化数据,则可以省略数组数量,因为编译器会自动统计数据的个数,然后确定

数组的数量

计算数组的总字节数:sizeof(arr)

计算数组成员字节数:sizeof(arr[0])

计算数组长度的公式:sizeof(arr)/sizeof(arr[0])

二、数组越界问题

为了程序的运行效率考虑,C语言不检查数组下标是否越界

数据越界后果:

1、一切正常

2、段错误(核心已转储)

3、脏数据

练习3:定义一个长度为10的数组并初始化,找出数组中第二大的值,不能排序

三、二维数组

一维数组相当于把变量排成一排,通过编号来访问

二维数组相当于把变量排成一个矩阵,通过行号和列号访问

二维数组在内存中依然是连续存储的

定义:

类型名 数组名[行数][列数];

int arr[4][5];

使用:数组名[行下标][列下标]

行下标:0~行数-1

列下标:0~列数-1

遍历:一般需要与双层for循环配合,外层循环负责遍历行,内层循环负责遍历列

初始化:类型名 数组名[行数][列数]={{第一行},{第二行},……}

注意:

1、大括号内数据可以全部省略,那么自动补0

2、大括号数据和列数不省略,行数可以省略,编译器会自动计算行数

3、不能省略二维数组的列数

四、变长数组

定义数组时,使用变量作为数组的长度,这种数组称为变长数组

特点:在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义语句是长度才最终确定下来,

并且一旦确定长度也无法改变

int n=0;

scanf("%d",&n);

int arr[n];

优点:可以根据实际情况来确定数组长度,从而节约内存

缺点:初始化是发生在编译期间,而可变长数组长度的确定发生在运行期间,因此可变长数组无法初始化。

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