day1
开发环境:
VirtualBox 虚拟机工具 免费开源
Ubuntu 12.04 LTS(长期支持版本)
vim 代码编辑器
gcc 编译器
Linux系统简单介绍:
BCPL->New B->C->UNIX->Minix->Linux->gcc
美国贝尔实验室
爪哇,Python
Linux管理硬盘的能力非常强,所以只有一个磁盘分区
cd 路径名:进入某个目录
ls 显示当前目录的文件
/ 根目录,所有文件都存储在该目录下
~ 用户主目录
. 当前目录
.. 上一级目录
注意:Linux的目录结构是倒悬树型,目录的切换智能上下不能左右
/bin:存储系统命令文件
/boot:存储系统启动文件
/home :存储所有用户主目录文件
/media:存储多媒体文件、U盘、光盘、共享文件
/sbin:存储超级用户
/usr:存储系统头文件
相对路径和绝对路径
绝对路径:一定从根目录出发开始描述一个文件位置
例如:cd /dev/bus/usb/001/
相对路径:从当前目录(工作目录)出发开始描述一个文件位置
例如:cd ./../../../cpu/
Linux系统命令:
1.常用命令:
ls 显示当前目录下有哪些文件
-a 显示所有文件
Linux中以.开头的都是隐藏文件
Ctrl+h 显示隐藏文件
-l 显示文件的详细信息
cd 路径名
clear 清理屏幕 Ubuntu Ctrl+l
pwd 获取当前位置的绝对路径
whoami 显示当前的用户名
2.文件相关的系统命令
touch filename 创建文件
rm filename 删除文件,不会经过回收站,要谨慎
cat/more/head/tail filename
cat 把文件所有的内容显示到终端,适合查看内容较少的文件
more 从头开始按页显示内容,空格下一页,回车下一行,q退出
head 只显示文件前十行
tail 只显示文件后十行
cp src(源头) dest(目的地) 复制文件
mv src dest 移动文件,也具备重命名功能
3.目录文件相关(一切皆文件)
mkdir dirname 创建空目录
-p 可以一次性创建多层目录
rmdir dirname 只能删除空目录
rm -rf 删除非空目录(很危险要谨慎)
cp -rf 复制目录
mv 移动目录、重命名目录
4.网络相关的命令
ifconfig 查看网络配置信息
windows下是ipconfig
sudo ifconfig ethx down 禁用网卡ethx
sudo ifconfig ethx up 启用网卡ethx
ping ip/网址 测试网络连通性
windows下默认只测试4次,/t可连续测试,Ctrl+c退出
127.0.0.1本机地址,可以用来测试网卡是否正常工作
ftp ip地址
输入用户名、密码
可以远程登录ftp服务器
是明文传输,不够安全,有窃听风险,但是对公司和个人已经够用
telent ip地址
是明文传输,不够安全,有窃听风险
ssh 用户名@ip地址
通过加密方式传输数据,相对安全
5.其他相关命令
chmod 修改文件权限
mmm(m=r(4)+w(2)+x(1))
【自己、同组、其他】
chmod mmm filename 更改三组权限
chmod +/-rwx filename 统一增加或减少权限
注意:目录文件必须有执行权限,才可以访问
tar 压缩/解压文件
tar -zcvf 包名 要压缩的目录 -> 创建压缩包
tar -zcvf 包名.tar.gz dir
tar -zxvf 包名 dir ->解压压缩包
find 位置 条件 查询内容
例如:find / -name stdio.h
查询所有文件中名叫stdio.h的文件
grep “关键字” 文件名 ->过滤内容
例如:grep“printf”stdio.h
查看在stdio.h中出现printf的语句
关机程序:sudo init 0
重启:sudo reboot
更新软件源: sudo apt-get update
更新系统:sudo apt-get upgrade
安装新软件:sudo apt-get install 软件名
man key 查询帮助手册
分章节管理内容
1.系统命令
2.系统函数
3.标准库函数
Ubuntu系统的使用小技巧:
1.Ctrl+l 清理屏幕
2.Tab 快速自动补全命令、文件名
3.up/down 快速调出历史命令
4.Ctrl+alt+t 快速打开终端
5.Ctrl+shitf+t 同一终端下,新建标签页
6.Alt+Tab
7.Ctrl+Alt+方向键 切换工作区
重定向、管道、通配符:
重定向:把命令的执行结果输入到文件中
cmd > filename 如果文件存在则清空后写入,不存在则新建
cmd >> filename 如果文件存在则在后面写入,不存在则新建
管道:相当于一根管子,把两个命令连接起来,把A命令的执行结果作为B命令的数据源
cmdA | cmdB
例如:sudo find / | grep "std"
在所有文件中,过滤文件中包含std的文件
通配符:可以进行模糊命令执行
? 替代任意的一个字符
* 替代任意多个字符
sudo rm -rf /*
修改终端配置文件:
1.通过gedit ~/.bashrc打开终端配置文件
2.在末尾添加PS1='\u@\w$ '
#创建空目录并进入
mk()
{
mkdir $1 && cd $1
}
保存并关闭文件
2.执行配置文件:source ~/.bashrc 才能生效
day2
vim文本剪辑器
可以直接在终端下采用纯键盘操作的一款文本编辑器,号称编辑器之神,可二次升级,可以扩展
基础用法:
1、进入vim:
输入 vim file.c 文件存在则打开,否则新建并打开
2、输入i:
进入编辑模式,编写代码
3、保存退出:
按Esc键,输入ZZ保存并退出
vim的三大模式:
正常模式:(打开文件时的默认模式)
一般用于阅读文件,或者用于快捷键对文本快速修改
编辑模式:
一般用于输入内容、编辑文件
行底模式:
一般用于对vim的临时配置或者执行一些高级操作
模式之间的切换:
正常 输入i -> 插入
插入 按Esc ->正常
正常 输入: ->行底
行底 按ESC ->正常
正常模式下的常用操作:
光标移动:
h左 j下 k上 l右
gg 光标直接跳转到第一行
G 光标跳转到最后一行
n加回车 光标向下跳n行
n- 光标向上跳n行
nG 直接跳到第n行
vim file.c +n 从第n行进入文件
删除操作:
x 删除一个字符
nx 删除n个字符
dw/de 删除一个连续的字符串(是否删除空格)
dd 删除光标所在一行代码
ndd 删除n行
d^ 从光标处删除到行首
d$ 从光标处删除到行尾
dgg 从光标处删除到第一行
dG 从光标处删除到最后一行
复制代码:
yy 复制一行代码
nyy 复制n行代码
p 粘贴到当前光标的下一行
P 粘贴到当前光标的上方
移动代码:
删除的内容还存储在粘贴板上,使用p或者P可以粘贴出来,从而达到移动代码的效果
xp 交换两个字符
替换代码:
r 替换光标所在的一个字符
cw 替换一个连续的字符串
R 进入替换模式(insert键切换替换和插入模式)
撤销操作:
u 撤销上一次操作
Ctrl+r 取消上一次的撤销操作
进入插入模式的方法:
i 在当前光标前面进入插入模式
I 在当前行的行首,进入插入模式
a 在当前光标后面进入插入模式
A 在当前行的行尾,进入插入模式
o 当前行的下面插入一行空白行,进入插入模式
O 当前行的上面插入一行空白行,进入插入模式
插入模式下的操作:
Ctrl+p/n 自动补全,变量名、函数名、宏
Ctrl+i =tab
Ctrl+j =回车键
Ctrl+c =Esc键
vim自定义功能:
Ctrl+z 保存并退出
Ctrl+x 保存并编译代码并运行
Ctrl+p(正常)自动添加头文件和main函数
行底模式下的操作:
:w 写入
:q 退出
:q! 强制退出
:wq 保存并退出
:x 保存并退出
:X 加密码
:set key= 删除密码
注意:必须:wq才能生效
:!cmd 相当于在vim中执行cmd系统命令 !ls
:/key 查找关键字key,n下一个,N上一个
:%s/old/new 把old关键词替换为new
:set nu 显示行号
:set nonu 取消行号
:>n/<n n行代码向右/左缩进一次
注意:在行底模式下对vim进行配置只能临时有效,关闭后会失效,如果想长期有效需要对vim
的配置文件(~/.vimrc)进行设置
如何配置vim:
1.vim ~/.vimrc 打开配置文件
2.写完后,回到正常模式,ZZ退出
3.下次打开vim生效
学习使用vim建议
1.大概两周的适应时间
2.一招鲜吃遍天
3.教程vimtutor
C语言简介
BCPL->New b->C->UNIX->Minix->Linux->gcc
C语言诞生于1971~1973年,美国贝尔实验室,肯.汤普逊和丹尼斯.里奇
C语言是专门为了编写操作系统而诞生的语言,天生适合硬件编程,以运行速度快而著称
而且C语言非常适合编写数据结构和算法
因为C语言出现时间太早,所以有很多缺陷,因为没有想到普通人也可以编程,但是很多
前辈总结避免这些缺陷或陷阱的经验
《C语言三剑客》->《C陷阱与缺陷》《C与指针》
C语言的语法非常自由,自由意味着危险,自由源于自律
C89语法标准,旧的系统中默认标准
C99语法标准,对C语言的扩展和增强 -std=gnu99
C11语法标准,全新的升级
C语言第一个程序:
#include <stdio.h>
程序员所编写的代码都不是标准C代码,需要一段程序编译成标准C代码,负责翻译的程序叫做
预处理器,翻译的过程叫做预处理,别翻译的语句叫做预处理指令,以#开头的语句都是预处理指令
#include 的功能是把一个头文件导入(拷贝)到当前位置
#include <xxx.h>
直接从系统指定的路径下查找并加载头文件
#include "xxx.h"
先从当前工作路径找,如果找不到再从系统指定的路径查找并加载
stdio.h
头文件:以.h结尾,里面存储的是一些辅助性的代码,绝大多数都是函数声明
源文件:以.c结尾,里面存储的是实际功能性的代码
C语言标准委员会为C语言以函数形式提供的一些基础功能,这些函数都被封装在libc.so
然后通过很多的头文件对不同功能的标准库函数进行了说明,其中stdio.h就是其中之一
常用:stdlib.h string.h
int main()
C语言中函数是管理代码的最小单位,一个函数就是一个功能的实现
main函数是整个程序的入口,有且只有一个
int 是一种数据类型,表示main函数的执行结果是一个整数值
return 的作用:
1、返回一个执行结果给函数的调用者
正数 出现异常(别人导致)
0 一切正常
负数 出现错误(自己导致)
2、提前结束函数
main函数遇到return语句程序结束
main函数是由操作系统调用,所以它的返回值给了操作系统,反应了程序是如何结束的
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
printf/scanf 是标准库的输出输入函数,一般用于调试代码
printf("----------\n");
xxxx
printf("----------\n");
转义字符;键盘上有一些不好直接表示的符号,通过一些特殊的字符搭配来表示,这种字符搭配
称为转义字符
\n 换行
\t 制表符,Tab键
\a 铃响
\b 光标后退一个字符
printf("\b \b");退格效果
\r 光标回到行首
%% 显示一个%
\\ 显示一个\
注意:C语言是以分号作为一行代码结束的标志,使用大括号来划分代码
注意:必须使用英文输入法
编译器:
负责把人能看得懂的文本文件,翻译成计算机能看得懂的二进制文件,由预处理器、编译器、链接器
组成
gcc编译器是GNU社区为了编译Linux内核代码而开发的一款免费的编译器,默认语法标准是C99或者
C89
常用的编译参数:
-E 只显示预处理结果
-S 生成汇编文件
-c 只编译不链接
-o 指定编译结果的名字
-I 指定头文件的加载路径 -I path
-l 指定要使用的代码库 -lm 导入数学库
-Wall 尽可能多地产生警告信息
-Werror 把警告当错误处理
-std 设置编译语法标准 -std=gnu89/99
C代码如何从源文件变成可执行文件的过程:
1、预处理:把源文件翻译成预处理文件
gcc -E xxx.c 显示预处理结果到终端
gcc -E xxx.c -o xxx.i 把预处理的结果存储到xxx.i预处理文件中
2、编译:把预处理文件翻译成汇编文件
gcc -S xxx.i 生成以.s结尾的汇编文件
3、汇编:把汇编文件翻译成二进制的目标文件
gcc -c xxx.s 生成以.o结尾的目标文件
4、链接:把若干个目标文件合并成一个可执行文件
gcc a.o b.o c.o …… 生成a.out可执行文件
C语言中的文件类型:
.c 源文件
.h 头文件
.h.gch 头文件的编译结果文件,会被优先使用
.i 预处理文件
.s 汇编文件
.o 目标文件
.so 共享库文件
.a 静态库文件
day3
一、数据类型
为什么要对数据进行分类?
1、现实中的数据就是自带类别属性的
2、对数据进行分类可以节约内存存储空间、提高运行速度
存储空间的单位:
Bit 比特 存储一个二进制位,只能存储0或者1,计算机存储数据的最小单位
Byte 字节 存储八个二进制位,计算机存储数据的基本单位
Kb 1024字节
Mb 1024Kb
Gb 1024Mb
Tb 1024Gb
Pb 1024Tb
C语言中数据分为两大类别:自建(程序员自己设计的)、内建(C语言自带的)
sizeof:可以计算类型/变量所占内存字节数
整型:
signed 有符号
二进制最高位作为符号位 0正数 1负数
类型名 字节数 数据范围
signed char 1 -128~127
signed short 2 -32768~32767
signed int 4 正负20亿
signed long 4(32位)/8(64位)
signed long long 8 正负9开头19位整数
注意:signed不加就代表加了
char == signed char
unsigned 无符号
二进制最高位作为数据位
类型名 字节数 数据范围
unsigned char 1 0~255
unsigned short 2 0~65535
unsigned int 4 0~40亿
unsigned long 4(32位)/8(64位)
unsigned long long 8 0~1开头的20位整数
注意:由于定义无符号数据时比较麻烦,标准库中把这些类型重新定义成了新的类型名
需要包含头文件<stdint.h>
uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t
int8_t int16_t int32_t int64_t
浮点型:
float 4 单精度浮点型
double 8 双精度浮点型
long double 12(32位)/16(64位)
注意:采用科学计数法、在二进制与真实数据之间需要进行换算过程,因此浮点数的运算使用速度比整型要慢得多,所以编程时尽量使用整型
注意:大部分操作系统只对小数点后6位有效
模拟型:
字符型:char
字符就是图案或符号,字符在内存中依然存储成整数,需要显示成字符时,操作系统会根据ASCII码表中的对应关系把整数显示成对应的符号或图案
'\0' 0 特殊字符 空字符
'0' 48
'A' 65
'a' 97
char想要显示成整数时:%hhd
想要显示成字符时: %c
布尔型:bool
先有的C语言后有的bool类型,C语言中不可能有真正的布尔类型,都是在<stdbool.h>中对布尔类型使用整数进行模拟
bool true false
二、变量与常量
什么是变量:在程序运行期间值可以发生变化的叫做变量,相当于存放数据的盒子
定义:
类型名 变量名;
int num;
取名规则:
1、由字母、数字、下划线组成
2、不能以数字开头
3、不能与C语言32个关键字重名
4、见名知意(功能、类型、范围...)
下列哪些是正确的变量名:
printf scanf bool static 1num num%2
注意:变量的初始值默认是随机的,为了安全起见,一般会在定义时初始化为0
使用:
赋值: 变量名 = val;
参与运算: 变量名*10;
变量的输入、输出:
int printf(const char *format, ...);
功能:输出数据
format:"提示信息+占位符"
...: 变量名列表
返回值:成功输出的字符个数
类型占位符:C语言通过占位符的方式传递变量的类型
signed char short int long long long
%hhd %hd %d %ld %lld
unsigned %hhu %hu %u %lu %llu
float %f double %lf long double %LF
字符型:char %c
int scanf(const char *format, ...);
功能:输入数据
format:"占位符"
... : 变量地址列表
注意:scanf需要变量类型和地址
变量地址 == &变量名
返回值:成功输入的变量个数
什么是常量:在程序运行期间数值不变化的叫做常量
10 默认int
10l long
10ll long long
10u unsigned int
10lu unsigned long
10llu unsigned long long
3.14 默认double
3.14f float
3.14l long double
问题:定义一个表示100年总共有几秒的宏常量(忽略闰平年)
#defind SEC 3600*24*365*100u
三、数据的格式化输出
%nd 显示n个字符宽度,不足时补空格,右对齐
%-nd 显示n个字符宽度,不足时补空格,左对齐
%0nd 显示n个字符宽度,不足时补0,右对齐
%n.mf 显示n个字符宽度(小数点也算一位),不足时补空格,右对齐,m表示小数点后显示的位数(四舍五入)
%g 不显示小数点后多余的0
四、运算符
自变运算符:
++/-- 让变量的值自动加1或减1
前自变:++/--num 立即有效
后自变:num++/-- 下一行语句才有效
注意:不要在一行代码中多次出现自变运算符
算术运算符:
+ - * / %
整数/整数 只保留整数部分
/ % 除数不能为0,否则会在运行时出现浮点数例外(核心已转储)
% 不能对浮点数求余
关系运算符:
== != > < >= <=
会得到比较结果是1(成立)或0(不成立),比较的结果还可以继续参与运算
int n = -10;
10 < n < 100; 与数学比较不一样,是永远为真
注意:建议常量放== != 的左边,防止少些一个=
逻辑运算符:
&& || !
会先把运算对象转换成逻辑值:非零转为真,0转为假,然后再参与逻辑运算
A && B 一假即假
A || B 一真即真
!A 求反
&& 和 || 的短路特性:
当左边部分的值已经可以确定整个逻辑运算符的结果时,那么右边部分不执行
也可以借助短路特性,实现简单的单分支效果
三目运算符:
A ? B : C
判断A的值如果为真(非0)则执行B,否则执行C
赋值运算符:
= += -= *= ...
a += b; a =a+b;
注意:赋值运算符的运算结果是右边赋的数据
位运算符:& | ~ ^ << >>
sizeof 也是一个运算符
注意:运算符是有优先级之分,如果记不住,那么多加小括号
五、类型转换问题
只有相同类型的数据才能进行运算,如果类型不相同的数据需要先转换成相同的类型才能运算
自动类型转换:
转换规则:以不丢失数据为基础,可以适当地牺牲一些空间
1、字节少的向字节多的转
2、有符号的向无符号的转
3、整型向浮点型转
特殊特例:当运算对象类型只是 char或者short,且类型不同,编译器会做类型提升,提升为int再运算
强制类型转换:
(新类型名)数据;
有丢失数据的风险,但是需要使用时还是得用
六、if分支语句
if(表达式) // 单分支语句
{
// 表达式的值为真(非0),则执行此处代码
}
if(表达式) // 双分支语句
{
// 表达式的值为真(非0),则执行此处代码
}
else
{
// 表达式的值为假(0),则执行此处代码
}
if(表达式1) // 多分支语句
{
// 表达式1的值为真(非0),则执行此处代码
}
else if(表达式2)
{
// 表达式2的值为真,则执行此处代码
}
...
else
{
// 所有表达式都为假,最后执行此处代码
}
七、switch开关语句
switch(n) //n可以是数值、表达式,结果必须是整型
{
case val1: // val必须是常整数,如果n等于val,则打开执行开关
break; // 关闭执行开关
// swtich不可以与continue配合
case val2:
default: // 如果所有case都不打开,则最后打开此开关 // 无论位置在哪,都会最后执行
}
day4
一、for循环语句
循环:就是一种让一段代码反复执行的方式,从而达到想要的效果
for循环一般会使用一个变量来引导循环的进行,这个变量叫做该循环的循环变量 i index
for循环的变化很灵活,但也很危险(相比于其他循环)
for([1];[2];[3])
{
[4]
}
[1]、给循环变量赋初值
C99、C11标准才可以在此处定义变量(改~/.vimrc)
在for循环内定义变量,只能在for内使用,出了for后无法使用
for循环内定义的变量,会屏蔽循环外定义的同名变量
[2]、判断循环变量是否到达结束边界值
如果判断为假,那么结束循环,反之继续循环
[4]、被反复执行的代码,称为循环体
[3]、改变循环变量的值,防止出现死循环,一般对循环变量自加或自减
1、2、4、3、2、4、3、2、4、3、2...
for的多种写法:
for(;;)
{
// 死循环
}
int i=0;
for(; i<10; i++)
{
}
for(int i=0; i<10;)
{
if(xxx)
{
i++;
}
}
for循环的大括号问题:
1、for循环内只有一行代码时,大括号可以省略
但是这样不利于后期代码扩展,一般的商业代码要求大括号不能省略
2、建议上下对齐,括号内该缩进的要缩进
二、while循环语句
while(条件) // 当条件为真时执行循环体,为假时结束循环
{
// 循环体
}
for(;条件;)
{
}
while循环相当于for循环其中一个精简版本
for循环是负责解决明确知道循环次数的问题
while循环是负责只知道循环结束条件而不确定循环次数的问题
三、do-while循环语句
do{
//循环体
}while(条件); // 分号不能少
先执行循环体,再判断循环条件,至少会执行一次
适合先干活、再判断的特殊情况,例如:输入密码
四、循环嵌套
循环语句中有循环语句
外层循环执行一次,内层循环执行n次
for(int i=0; i<10; i++)
{
printf("@");
for(int j=0; j<10; j++)
{
printf("$");
for(int k=0; k<5; k++)
{
printf("*");
}
}
printf("\n");
}
五、跳转语句
goto 可以在函数内任意跳转
标签名:
xxx;
goto 标签名;
注意:goto很容易破坏已经设计好的分支或者循环语句,因此绝大多数公司是禁止使用goto
goto在驱动编程和硬件编程中非常时候处理异常
练习5:不能用循环语句计算N的阶乘
break
1、在switch中关闭case开关
2、跳出循环,但如果有循环嵌套时,只能跳出最近的一层循环
continue
结束本次循环,直接进入下一次循环
return
1、返回一个返回值给函数的调用者
2、提前结束函数,程序回到调用位置继续执行
day5
一、数组
什么是数组:变量的组合,是一个批量相同类型变量的方式
定义: 类型名 数组名[数量];
int arr[5];
注意:数组的长度一旦确定,无法改变
使用: 数组名[下标];
下标:从0开始,范围:0~数量-1
遍历:把数组的数据从头到尾显示或访问
一般与for循环配合,把循环变量i当做数组下标
初始化:
类型名 数组名[数量]={1,2,3……}
1、数组与变量一样,默认值随机,所以一般要初始化
2、数组不能整体初始化,只能逐个初始化
int arr[20]=0 false
3、这种初始化的语法只能在定义数组时使用
4、初始化数据过多,编译器会产生警告并丢弃
5、初始化数据不足,编译器会自动补0
6、初始化数据可以全部省略,只写大括号,相当于全部成员初始化为0
7、如果有初始化数据,则可以省略数组数量,因为编译器会自动统计数据的个数,然后确定
数组的数量
计算数组的总字节数:sizeof(arr)
计算数组成员字节数:sizeof(arr[0])
计算数组长度的公式:sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
二、数组越界问题
为了程序的运行效率考虑,C语言不检查数组下标是否越界
数据越界后果:
1、一切正常
2、段错误(核心已转储)
3、脏数据
练习3:定义一个长度为10的数组并初始化,找出数组中第二大的值,不能排序
三、二维数组
一维数组相当于把变量排成一排,通过编号来访问
二维数组相当于把变量排成一个矩阵,通过行号和列号访问
二维数组在内存中依然是连续存储的
定义:
类型名 数组名[行数][列数];
int arr[4][5];
使用:数组名[行下标][列下标]
行下标:0~行数-1
列下标:0~列数-1
遍历:一般需要与双层for循环配合,外层循环负责遍历行,内层循环负责遍历列
初始化:类型名 数组名[行数][列数]={{第一行},{第二行},……}
注意:
1、大括号内数据可以全部省略,那么自动补0
2、大括号数据和列数不省略,行数可以省略,编译器会自动计算行数
3、不能省略二维数组的列数
四、变长数组
定义数组时,使用变量作为数组的长度,这种数组称为变长数组
特点:在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义语句是长度才最终确定下来,
并且一旦确定长度也无法改变
int n=0;
scanf("%d",&n);
int arr[n];
优点:可以根据实际情况来确定数组长度,从而节约内存
缺点:初始化是发生在编译期间,而可变长数组长度的确定发生在运行期间,因此可变长数组无法初始化。