一文搞定栈和队列的相互实现(内置惊喜)

  1. 什么是栈 队列

  2. 如何仅用两个栈模拟实现队列

  3. 如何仅用两个队列模拟实现栈

  4. 循环队列

什么是栈 队列

栈 本质是一种线性表 ,秉持着 “后进先出”原则; 想象不出来的朋友可以类比 “弹匣”

队列 也是一种线性数据结构 它只允许一端进数据(队尾),另一端出数据(队头);

 

如何仅用两个栈模拟实现队列 

在模拟实现过程中 对实现队列的 出列 是最麻烦的

我们将两个栈取名 分别是 pushstack popstack;

入列我们直接压栈pushstack即可 push 1 2 3 4

 

我们要pop出 1  ;而队列是 先进先出 栈是 后进先出;出列如何实现呢

我们可以用倒数据的方法 

如图 即是popstack接收 再依次pop掉 非常方便 

 下面来看具体的代码实现

typedef struct {
    //入队栈
    Stack pushST;
    //出队栈
    Stack popST;
} MyQueue;
 
/** Initialize your data structure here. */
MyQueue* myQueueCreate(int maxSize) {
    MyQueue* pqueue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pqueue->pushST, maxSize);
    StackInit(&pqueue->popST, maxSize);
    return pqueue;
}
 
/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //入队栈进行入栈操作
    StackPush(&obj->pushST, x);
}
 
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //如果出队栈为空,导入入队栈的元素
    if(StackEmpty(&obj->popST) == 0)
    {
        while(StackEmpty(&obj->pushST) != 0)
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    
    int front = StackTop(&obj->popST);
    //出队栈进行出队操作
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}
 
/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //类似于出队操作
    if(StackEmpty(&obj->popST) == 0)
    {
        while(StackEmpty(&obj->pushST) != 0)
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    
    return StackTop(&obj->popST);
}
 
/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) == 0
        &&  StackEmpty(&obj->popST) == 0;
}
 
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    
    free(obj);
}

如何仅用两个队列模拟实现栈 

用队列模拟实现栈 做法和上题类似 还是“倒数据” 但在具体实现中略有不同 会麻烦一些

push 到一个非空队列中即可 (两个都是空 任意即可) 

pop功能 需要倒数据 

 

将非空队列中的数据 依次插入到空队列中 只剩下需要pop掉的数据 再pop掉即可

此时 非空队列变成空队列 空队列变成非空队列了 

 

 后续要实现 push 和pop 即循环这几个步骤就行

下面我们来看下具体的代码实现

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
    
} MyStack;
 
/** Initialize your data structure here. */
MyStack* myStackCreate(int maxSize) {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
        
    return pst;
}
 
/** Push element x onto stack. */
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //给非空队列进行入队操作
    if(QueueEmpty(&obj->q1) != 0)
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}
 
/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
    //把非空队列的除最后一个元素之外的剩余元素全部入队空队列
    Queue* pEmpty = &obj->q1, *pNonEmpty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q1) != 0)
    {
        pEmpty = &obj->q2;
        pNonEmpty = &obj->q1;
    }
    
    while(QueueSize(pNonEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(pEmpty, QueueFront(pNonEmpty));
        QueuePop(pNonEmpty);
    }
    
    int top = QueueFront(pNonEmpty);
    //队尾元素出队
    QueuePop(pNonEmpty);
    
    return top;
}
 
/** Get the top element. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //获取非空队列的队尾元素
    Queue* pEmpty = &obj->q1, *pNonEmpty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q1) != 0)
    {
        pEmpty = &obj->q2;
        pNonEmpty = &obj->q1;
    }
    
    return QueueBack(pNonEmpty);
}
 
/** Returns whether the stack is empty. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return !(QueueEmpty(&obj->q1) | QueueEmpty(&obj->q2));
}
 
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

看到这里 我们已经学会了如何仅用两个栈来实现队列 和 如何仅用两个队列来实现栈

接下来 我们来学习一个 循环队列 

循环队列 (惊喜  不看阳后悔)

什么是循环队列 

 一种队列 固定大小 首尾相连 可以利用队列之前用过的空间;一旦队列满了 我们就不能插入下一个元素 

那我们应该用什么来实现循环队列呢 数组? 链表?

相信很多人第一眼就 觉得链表紫腚行  确实 但那是双向循环链表 而单链表行不行呢?

我们来分析下

 1.如何判断空状态 和 满状态?

在这里我们使用 “添加一个空余节点”的方法,这样的话 

可以 用front == rear 来判空

(rear + 1)%(k+1)== front 来判满

2.如何取队尾数据?

总结:单链表要实现这个就十分麻烦 所以我们使用数组 

下面来看看代码实现

/*
解题思路:
通过一个定长数组实现循环队列
入队:首先要判断队列是否已满,再进行入队的操作,入队操作需要考虑索引循环的问题,当索引越界,需要让它变成最小值
出队:首先要判断队列是否为空,再进行出队操作,出队也需要考虑索引循环的问题
判空: 队头 == 队尾
判满: 队尾 + 1 == 队头
*/
typedef struct {
    int* queue;
    int front;
    int rear;
    int k
} MyCircularQueue;
 
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
//创建一个可以存放k个元素的循环队列,实际申请的空间为k + 1
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* pcq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pcq->queue = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pcq->front = 0;
    pcq->rear = 0;
    pcq->k = k;
    
    return pcq;
}
 
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //判满
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front)
    {
        return false;
    }
    //队尾入队
    obj->queue[obj->rear++] = value;
    //如果队尾越界,更新为最小值
    if(obj->rear == obj->k+1)
        obj->rear = 0;
    
    return true;
}
 
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //判空
    if(obj->front == obj->rear)
        return false;
    //队头出队
    ++obj->front;
    //如果队头越界,更新为最小值
    if(obj->front == obj->k+1)
        obj->front = 0;
    
    return true;
}
 
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->front == obj->rear)
        return -1;
    else
        return obj->queue[obj->front];
}
 
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
     if(obj->front == obj->rear)
        return -1;
    //队尾元素再rear索引的前一个位置,如果rear为0,
    //则队尾元素在数组的最后一个位置
    if(obj->rear == 0)
        return obj->queue[obj->k];
    else
        return obj->queue[obj->rear-1];
}
 
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->rear;
}
 
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}
 
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->queue);
    free(obj);
}
 

循环队列学会了吗 还不快点一键三连 拜托拜托啦!!! 

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