三子棋的实现

三子棋玩法:

三字棋的玩法(两个人下,一人下一次),直到满足横线或者竖线或者斜线是一样的3个字符,则表示对应的人胜利,或者直至棋盘满了还没人赢则表示是平局。三子棋赢法如下所示:

只要满足以上8种情况中的一种则对应标识这种符号的人赢。

实现思路:

本文章实现的是和电脑对局的情况,使用3*3的棋盘,由此想到用二维数组来实现,每个人下棋其实就是将数组中的字符给替换,由此想到一开始让二维数组全为空白字符,然后玩家下用一种字符表示,电脑下用另一种字符表示。简易三子棋的实现方式,我们可以使用函数的方式来实现,形成模块化更容易读写。实现该三子棋主要函数包括,初始化数组函数,打印棋盘函数,玩家下棋的函数,电脑下棋的函数以及最后输赢继续平局的判断函数

初始化函数:

根据实现的思路,我们定义一个字符数组,该数组可以对玩家和电脑所下的位置进行记录,首先对该数组初始化,也就是将该数组中的每个位置都变为空白,以次来表示棋盘是空的。代码实现如下

void init(char board[N][N], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//通过遍历将每个位置均变为空格字符,以便后续的视觉效果
		}
	}
}

打印函数:

该函数是实现棋盘的打印,打印每次玩家或电脑下的位置,前面下的也记录下来。代码实现如下:

void print(char board[N][N], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		if (i < row - 1)
		{
			printf("\n");
		}
	}
}

打印效果如下:

 玩家下棋函数:

玩家下的位置只能是1-3,代码实现如下:

void palyer_chess(char board[N][N], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下,请输入坐标->:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断玩家输入坐标是否在1-3
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否被占
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';//没别占用就用#表示玩家下的位置
				break;//下好之后就退出这个循环
			}
			printf("该坐标已经被占用了,请重新输入坐标\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入坐标\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数:

void computer_chess(char board[N][N], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下:\n");
	while (1)
	{
		y = rand() % col;//随机生成1-3的数
		x = rand() % row;//随机生成1-3的数
		if (board[x][y] == ' ')//首先需要判断该位置是否被占用
		{
			board[x][y] = '*';//没别占用就用*表示电脑下在该位置
			break;//下好之后就退出循环,否则就会一直下
		}
	}
}

输赢继续平局的判断函数:

char is_win(char board[N][N], int row, int col)//三子棋输或赢或继续或平局的判断
{
	//赢
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线
		return board[0][0];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	else if(board[0][2]==board[1][1]&& board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')//副对角线
		return board[0][2];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0] != ' ')//行线
			return board[i][0];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列线
			return board[0][i];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	}
	//继续
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//经过上面的则表示没有人赢,如果还有空白位置,则游戏继续
				return 'c';//返回字符'c',表示游戏继续
		}
	}
	//平局
	return 'p';//此时表明没有人赢,而且空白位置也没了,就表示平局,返回字符'p'
}

游戏进行的总逻辑:

void chess()
{
	char board[N][N] = { 0 };
	//1、初始化棋盘
	init(board, N, N);//棋盘初始化
	print(board, N, N);//打印棋盘
	char ret = '0';
	while (1)
	{
		palyer_chess(board,N,N);
		print(board, N, N);
		ret=is_win(board, N, N);
		if (ret != 'c')//只要不是继续就退出循环
			break;
		computer_chess(board, N, N);
		print(board, N, N);
		ret = is_win(board, N, N);
		if (ret != 'c')//只要不是继续就退出循环
			break;
	}
	if (ret == 'p')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("恭喜你赢了\n");
	}
}

菜单打印:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1 play    ******\n");
	printf("******  0 exit    ******\n");
	printf("************************\n");
}

测试游戏进行的代码:

int main()
{
	//想要实现玩完一把不过瘾继续玩,直至选择退出
	int a = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{	
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			chess();//下棋
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);//当选择0时退出
	return 0;
}

完整的代码:

test.c代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

int main()
{
	//想要实现玩完一把不过瘾继续玩,直至选择退出
	int a = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{	
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			chess();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);
	return 0;
}

game.c代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void chess()
{
	char board[N][N] = { 0 };
	//1、初始化棋盘
	init(board, N, N);//棋盘初始化
	print(board, N, N);//打印棋盘
	char ret = '0';//用来接受是平局还是继续还是谁赢的字符变量
	while (1)
	{
		palyer_chess(board,N,N);
		print(board, N, N);
		ret=is_win(board, N, N);
		if (ret != 'c')
			break;
		computer_chess(board, N, N);
		print(board, N, N);
		ret = is_win(board, N, N);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == 'p')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("恭喜你赢了\n");
	}
}
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1 play    ******\n");
	printf("******  0 exit    ******\n");
	printf("************************\n");
}
void init(char board[N][N], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print(char board[N][N], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		if (i < row - 1)
		{
			printf("\n");
		}
	}
}
void palyer_chess(char board[N][N], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下,请输入坐标->:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断玩家输入坐标是否在1-3
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否被占
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';//没别占用就用#表示玩家下的位置
				break;//下好之后就退出这个循环
			}
			printf("该坐标已经被占用了,请重新输入坐标\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入坐标\n");
		}
	}
}
void computer_chess(char board[N][N], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下:\n");
	while (1)
	{
		y = rand() % col;//随机生成1-3的数
		x = rand() % row;//随机生成1-3的数
		if (board[x][y] == ' ')//首先需要判断该位置是否被占用
		{
			board[x][y] = '*';//没别占用就用*表示电脑下在该位置
			break;//下好之后就退出循环,否则则会一直下
		}
	}
}
char is_win(char board[N][N], int row, int col)//三子棋输或赢或继续或平局的判断
{
	//赢
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线
		return board[0][0];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	else if(board[0][2]==board[1][1]&& board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')//副对角线
		return board[0][2];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0] != ' ')//行线
			return board[i][0];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列线
			return board[0][i];//返回对应字符,以便后续判断谁赢
	}
	//继续
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//经过上面的则表示没有人赢,如果还有空白位置,则游戏继续
				return 'c';//返回字符'c',表示游戏继续
		}
	}
	//平局
	return 'p';//此时表明没有人赢,而且空白位置也没了,就表示平局,返回字符'p'
}

game.h代码如下:

#pragma once
#include<stdio.h>
#define N 3
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu();//声明菜单函数
void chess();//声明游戏总逻辑函数
void init(char board[N][N], int row, int col);//声明初始化函数
void print(char board[N][N], int row, int col);//声明打印函数
void palyer_chess(char board[N][N],int row,int col);//声明玩家下棋函数
void computer_chess(char board[N][N], int row, int col);//声明电脑下棋函数
char is_win(char board[N][N], int row, int col);//声明判断输,赢,继续,平局函数

实验的结果如下:

平局:

 玩家赢:

电脑赢:

 如有错误不足之处,欢迎大家批评指正,谢谢!!!

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好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的C语言实现单人三子棋游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 3 void init_board(char board[][BOARD_SIZE]); void print_board(char board[][BOARD_SIZE]); int make_move(char board[][BOARD_SIZE], int row, int col, char player_char); int check_win(char board[][BOARD_SIZE], char player_char); int main() { char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int row, col, win; char player_char = 'X'; init_board(board); print_board(board); while (1) { printf("\nPlayer %c's turn.\n", player_char); printf("Enter row number: "); scanf("%d", &row); printf("Enter column number: "); scanf("%d", &col); if (make_move(board, row, col, player_char)) { print_board(board); win = check_win(board, player_char); if (win) { printf("\nPlayer %c wins!\n", player_char); break; } player_char = (player_char == 'X') ? 'O' : 'X'; } else { printf("Invalid move. Try again.\n"); } } return 0; } void init_board(char board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '-'; } } } void print_board(char board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int make_move(char board[][BOARD_SIZE], int row, int col, char player_char) { if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE || board[row][col] != '-') { return 0; } board[row][col] = player_char; return 1; } int check_win(char board[][BOARD_SIZE], char player_char) { int i, j; int row_win, col_win, diag_win1, diag_win2; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row_win = 1; col_win = 1; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != player_char) { row_win = 0; } if (board[j][i] != player_char) { col_win = 0; } } if (row_win || col_win) { return 1; } } diag_win1 = 1; diag_win2 = 1; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][i] != player_char) { diag_win1 = 0; } if (board[i][BOARD_SIZE-1-i] != player_char) { diag_win2 = 0; } } if (diag_win1 || diag_win2) { return 1; } return 0; } ``` 这个程序实现了基本的单人三子棋游戏,并且包括了判断胜负的函数。您可以根据需要修改和扩展此代码。

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