C语言实现扫雷游戏

扫雷小游戏

使用C语言中数组及函数实现第一个项目

一、扫雷游戏介绍

在这里插入图片描述

👀如图所示,为扫雷游戏的游戏界面
游戏规则:在指定的区域内选择某个位置,若此位置不是雷,则在该处显示周围一圈的雷的个数,如果顺利打开所有安全位置,则游戏胜利,显示雷的分布信息;若选择的位置有雷,则游戏结束,并显示棋盘中雷的分布信息

二、实现逻辑

  • 使用数组生成两个棋盘,一个用于记录用户的选择位置,另一个则存放着雷的分布信息,然后将两者进行比较,若用户选择位置与雷的分布位置相匹配,则游戏结束,反之则继续提示用户继续操作,并显示该位置附近情况。
    在这里插入图片描述

👀使用0表示空位,而使用1表示雷(方便后面计算雷的个数)

在这里插入图片描述

三、所需文件

扫雷是一个独立的项目,会涉及多项操作;如果在同一个源文件下操作,不利于后续维护,所以使用多文件操作
在这里插入图片描述
头文件Game.h用于声明函数、宏定义以及导入其他文件
源文件中Game.c用于实现基本功能;Main.c则是主程序

使用多文件操作的好处:

①功能责任划分
②方便调试
③主程序简洁

四、基本操作

1. 游戏主界面生成
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***** 1.play    ************\n");
	printf("***** 2.exit    ************\n");
	printf("****************************\n");
}

在进入游戏之前得先加载一下主界面,所以使用do……while();来实现
使用Switch语句来实现相应的功能跳转

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
2. 棋盘初始化

由于雷的分布信息以及相应的操作都是在二维数组中实现的,所以直接定义两个二维数组,在这里插入图片描述
图一为mine棋盘,用‘0’初始化内容
图二为show棋盘,用‘*’初始化棋盘内容,目的在于隐藏雷的存放位置

[注:]简单起见,使用9*9的二维数组来实现

//存放雷布置好的信息
char mine[ROWS][COLS] ;
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] ;

二维数组中的行列直接写死,不利于后面添加其他功能,所以使用宏定义来实现数组的行列

在Game.h头文件实现

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

在Game.h中声明棋盘初始化的函数

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

Game.c中具体实现

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
3. 打印棋盘

棋盘初始化完成之后也需要将其打印出来,看是否正确生成

Game.h文件中先声明

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

Game.c中具体实现

//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for(i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%-2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%-2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
4. 随机设置雷

棋盘初始化完成之后,需要随机设置雷的存放位置,用‘1’表示雷。简单起见只设置10个雷
在这里插入图片描述

[代码实现:]

Game.h声明

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

Game.c具体实现

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

[注:]EASY_COUNT 表示雷的个数,在头文件中使用宏定义实现

  1. 查找雷
    在show棋盘中存放用户所选择的位置,并将其与存放雷的分布信息的mine棋盘的相同位置对比,若不是雷则显示该点位置附近的信息,并提示用户继续选择直至排查完所有安全区域;反之,则结束游戏,并显示雷的分布信息

Game.h声明查找雷的函数

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

Game.c具体实现函数

//排查雷
static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

上面这个函数的功能是计算用户所选择的位置附近雷的个数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

游戏结束的两种方式:

  1. 踩中雷直接结束游戏----游戏失败
  1. 排查完所有安全区域后结束—排雷成功(该种方式是通过计算棋盘中安全区域的个数来实现)
    代码如下所示:
if (win == row * col - EASY_COUNT)	//win记录的是安全区域的个数,row * col表示整个棋盘区域的个数,EASY_COUNT为雷的个数
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

五、代码运行

在这里插入图片描述

六、全部原码

Main.c主程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Game.h"


void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***** 1.play    ************\n");
	printf("***** 2.exit    ************\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	//存放雷布置好的信息
	char mine[ROWS][COLS] ;
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] ;

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

Game.h头文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


Game.c功能文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for(i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%-2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%-2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

//排查雷
static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}


这只是扫雷游戏的基本功能,还有一些其他功能(比如:音效、难易程度调节、游戏界面背景等等)还待更新,未完待续!!!

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