扫雷小游戏
使用C语言中数组及函数实现第一个项目
一、扫雷游戏介绍
👀如图所示,为扫雷游戏的游戏界面
游戏规则:在指定的区域内选择某个位置,若此位置不是雷,则在该处显示周围一圈的雷的个数,如果顺利打开所有安全位置,则游戏胜利,显示雷的分布信息;若选择的位置有雷,则游戏结束,并显示棋盘中雷的分布信息
二、实现逻辑
- 使用数组生成两个棋盘,一个用于记录用户的选择位置,另一个则存放着雷的分布信息,然后将两者进行比较,若用户选择位置与雷的分布位置相匹配,则游戏结束,反之则继续提示用户继续操作,并显示该位置附近情况。
👀使用0表示空位,而使用1表示雷(方便后面计算雷的个数)
三、所需文件
扫雷是一个独立的项目,会涉及多项操作;如果在同一个源文件下操作,不利于后续维护,所以使用多文件操作
头文件Game.h用于声明函数、宏定义以及导入其他文件
源文件中Game.c用于实现基本功能;Main.c则是主程序
使用多文件操作的好处:
①功能责任划分
②方便调试
③主程序简洁
四、基本操作
1. 游戏主界面生成
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.play ************\n");
printf("***** 2.exit ************\n");
printf("****************************\n");
}
在进入游戏之前得先加载一下主界面,所以使用do……while();来实现
使用Switch语句来实现相应的功能跳转
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
2. 棋盘初始化
由于雷的分布信息以及相应的操作都是在二维数组中实现的,所以直接定义两个二维数组,
图一为mine棋盘,用‘0’初始化内容
图二为show棋盘,用‘*’初始化棋盘内容,目的在于隐藏雷的存放位置
[注:]简单起见,使用9*9的二维数组来实现
//存放雷布置好的信息
char mine[ROWS][COLS] ;
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] ;
二维数组中的行列直接写死,不利于后面添加其他功能,所以使用宏定义来实现数组的行列
在Game.h头文件实现
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
在Game.h中声明棋盘初始化的函数
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
Game.c中具体实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
3. 打印棋盘
棋盘初始化完成之后也需要将其打印出来,看是否正确生成
Game.h文件中先声明
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
Game.c中具体实现
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for(i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%-2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%-2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%-2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4. 随机设置雷
棋盘初始化完成之后,需要随机设置雷的存放位置,用‘1’表示雷。简单起见只设置10个雷
[代码实现:]
Game.h声明
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
Game.c具体实现
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
[注:]EASY_COUNT 表示雷的个数,在头文件中使用宏定义实现
- 查找雷
在show棋盘中存放用户所选择的位置,并将其与存放雷的分布信息的mine棋盘的相同位置对比,若不是雷则显示该点位置附近的信息,并提示用户继续选择直至排查完所有安全区域;反之,则结束游戏,并显示雷的分布信息
Game.h声明查找雷的函数
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
Game.c具体实现函数
//排查雷
static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
上面这个函数的功能是计算用户所选择的位置附近雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
游戏结束的两种方式:
- 踩中雷直接结束游戏----游戏失败
- 排查完所有安全区域后结束—排雷成功(该种方式是通过计算棋盘中安全区域的个数来实现)
代码如下所示:
if (win == row * col - EASY_COUNT) //win记录的是安全区域的个数,row * col表示整个棋盘区域的个数,EASY_COUNT为雷的个数
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
五、代码运行
六、全部原码
Main.c主程序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.play ************\n");
printf("***** 2.exit ************\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//存放雷布置好的信息
char mine[ROWS][COLS] ;
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] ;
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
Game.h头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
Game.c功能文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for(i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%-2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%-2d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%-2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这只是扫雷游戏的基本功能,还有一些其他功能(比如:音效、难易程度调节、游戏界面背景等等)还待更新,未完待续!!!