初识结构体

结构体

1.结构体的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list; 
}variable-list;

例如描述一个学生:

typedef struct Stu
{
 char name[20];  //名字
 int age;        //年龄
 char sex[5];    //性别
 char id[20];    //学号
}Stu;           //分号不能丢

创建结构体变量:

//结构体类型   (此时还未占用内存)
struct Book
{
    char name[20];
    char author[15];
    float price;
}b1,b2     //b1,b2是全局变量-静态区

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1,p2    //p1,p2是全局变量

typedef  struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char id[20];
}Stu;

int main()
{ 
    struct Book b;   //局部变量-栈区
    struct Point p;  //局部变量
    
    struct Stu s1;
    Stu s2;
    
    return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

2.结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Stu                //类型声明 
{ 
 char name[15];           //名字 
 int age;                 //年龄 
}; 

struct Stu s = {"zhangsan", 20};     //初始化 
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;             //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2; //定义结构体变量p2 

//初始化:定义变量的同时赋初值。 
struct Point p3 = {x, y}; 

struct Node 
{ 
 int data; 
 struct Point p; 
 struct Node* next;  
}n1 = {10, {4,5}, NULL};             //结构体嵌套初始化 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL}; //结构体嵌套初始化 
3.结构体成员的访问
  • 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
  • 结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那该如何访问成员。 如下:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
                                    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
    {
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0; 
}
4.结构体传参
struct S
{
    int arr[100];
    int num;
    char ch;
    double d;
}

void print1(struct S ss)
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n",ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);
}
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n",ps->arr[0],ps->arr[1],ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d);
}
int main()
{
    struct S s={{1,2,3,4,5},100,'w',3.14};
    print1(s);   //传值调用,此时要开辟一个和s空间一样大的ss空间,时间空间浪费比较多
    print2(&s);  //空间小很多
    return 0;
}
struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s);  //传结构体       //1000
 print2(&s); //传地址        //1000
 return 0; }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈

的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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