指针
1.指针是什么?
在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向
(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以
说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址
的内存单元。
指针:指针是个变量,存放内存单元的地址
对应到代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10; //在内存中开辟一块空间
int *p = &a; //这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//将a的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
总结:指针就是变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
指针的编址方式:
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的是产生一个电信号正电/负电(1或者0)
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以有:(232Byte==232/1024KB==232/1024/1024MB==232/1024/1024/1024GB == 4GB)
4G的空闲空间进行编址。
char c 1byte=8bit—>8个地址
int 32bit—>32个地址
char-----1 byte—1个地址管理
若一个kb一个内存单元,那若申请一个char内存单元,需要很多kb,浪费了很多空间。
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结 :
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节(32个bit位),在64位平台是8个字节。
2.指针和指针类型
当有这样的代码:
int num=10;
p=#
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型。
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
//Null---代表'\0'
//null---代表'\0'