Unity File类和FileInfo类区别,Directory类DirectoryInfo类的区别 。

Unity File类和FileInfo类区别

命名空间: 都是 using System.IO;

作用:在程序中直接操作文件,都可以用来实现创建、复制、移动、打开文件等操作。

主要区别:File类是静态类,里面的方法可直接调用,FileInfo类是普通类,需要先实例化再调用。

代码对比:

            bool fileExists =  File.Exists(Application.dataPath + "/UI.txt");
            if (fileExists)
            {
                Debug.Log("存在此文件1");
            }

            FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.dataPath + "/UI.txt");
            if (fileInfo.Exists)
            {
                Debug.Log("存在此文件2");
            }

结果:

 Unity Directory类和DirectoryInfo类区别

命名空间: 都是 using System.IO;

作用:在程序中直接操作目录(文件夹),都可以用来实现创建、复制、移动、打开文件,获取文件名等操作。

主要区别:Directory类是静态类,里面的方法可直接调用,DirectoryInfo类是普通类,需要先实例化再调用。

代码对比:

    bool DirectoryExists = Directory.Exists(Application.dataPath + "/UI");
    if (DirectoryExists)
    {
        Debug.Log("存在此文件夹");
    }

    DirectoryInfo DirctoryInfoExists = new DirectoryInfo(Application.dataPath + "/UI");
    if (DirctoryInfoExists.Exists)
    {
        Debug.Log("存在此文件夹");
    }

结果:

 总结:

        单一的方法调用,建议用File类,Directory类,不必实例化。

        如果要进行操作,建议用FileInfo类,DirectoryInfo类,实例化一次,后面都直接进行操作了,而File类,Directory类每次使用都要查找一次,浪费性能。

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