Unity移动端屏幕操作

1.Untiy移动端屏幕操作之点击左右半屏控制角色左右移动。

先上效果

代码实现

public class MobileContorl : MonoBehaviour
{
    //public Transform Player;         //用Transform方法会抖动,所以用Rigidbody
    public Rigidbody2D rb;
    public float Speed = 3;
    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        //Debug.Log("Touch x" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

        if (Input.GetMouseButton(0))                                            //点击
        {
            if (Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x > 0)      //点击的位置在右半屏
            {
                rb.AddForce(Vector2.right * Speed);
                //Player.Translate(Vector2.right * Time.deltaTime * Speed);     //跟碰撞体碰撞会抖动
            }

            else
            {
                rb.AddForce(Vector2.left * Speed);
                //Player.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * Speed);
            }
        }
        else
        {
            rb.velocity = Vector2.zero;
        }
    }
}

2.Untiy移动端屏幕操作之向上滑动屏幕角色跳跃。

先上效果

代码实现(这里的代码是AI生成的),不禁感叹,这块代码我查API+写代码+调试最少得半个小时,而AI两分钟就生成好了,虽然结果有问题(结果是反的,我向下滑才有用),但是AI提供解题思路还是很强的,我们不可能记住所有的API,AI可以。对于这种通用的功能AI+Debug时间应该比自己从头写速度快得多。

public class CharacterController : MonoBehaviour
{
    private Vector2 fingerDownPosition;
    private Vector2 fingerUpPosition;

    public float minSwipeDistance = 20f;
    public float jumpForce = 5f;

    private void Update()
    {


        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Debug.Log("touch.phase" + "     " + touch.phase);
            if (touch.phase == TouchPhase.Began)        //Touch开始
            {
                fingerDownPosition = touch.position;
                fingerUpPosition = touch.position;
            }

            if (touch.phase == TouchPhase.Moved)        //Touch移动
            {
                fingerUpPosition = touch.position;
            }

            if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
            {
                fingerUpPosition = touch.position;      //Touch结束
                CheckSwipe();
            }
        }
    }

    private void CheckSwipe()
    {
        Debug.Log(VerticalMoveDistance());
        //Debug.Log()
        if (VerticalMoveDistance() > minSwipeDistance && VerticalMoveDistance() > HorizontalMoveDistance())
        {
            //if (fingerDownPosition.y - fingerUpPosition.y > 0) // Up swipe
            if (fingerDownPosition.y - fingerUpPosition.y < 0) // Up swipe
            {
                Jump();
            }
        }
    }

    private float VerticalMoveDistance()
    {
        return Mathf.Abs(fingerDownPosition.y - fingerUpPosition.y);
    }

    private float HorizontalMoveDistance()
    {
        return Mathf.Abs(fingerDownPosition.x - fingerUpPosition.x);
    }

    private void Jump()
    {
        // 在这里添加让角色往上跳的代码
        GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerMovement>().MyJump();        //这里是用的原来写好的Jump代码
        //GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
    }
}

3.Untiy移动端屏幕操作之向上滑动屏幕角色跳跃,向左滑动角色向左移动,向右滑动角色向右移动。类似地铁酷跑操作。

先上效果

 代码实现

public class Controller
{

    int swipeThreshold = 200;    //注意,这里200是pixel(200分辨率的意思)pixel是相对大小,不是绝对大小,可以理解为比例
    private Vector2 fingerDownPosition;
    private Vector2 fingerUpPosition;

    public void Update()
    {
        // 检测触摸输入
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                // 记录手指按下的位置
                fingerDownPosition = touch.position;
                fingerUpPosition = touch.position;
            }

            if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
            {
                fingerUpPosition = touch.position;
            }

            //if (touch.phase == TouchPhase.Moved || touch.phase == TouchPhase.Ended)
            if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
            {
                // 记录手指移动或抬起的位置
                fingerUpPosition = touch.position;

                // 检测滑动距离是否超过阈值
                if (Vector2.Distance(fingerDownPosition, fingerUpPosition) > swipeThreshold)
                {
                    // 计算滑动的方向
                    Vector2 swipeDirection = fingerUpPosition - fingerDownPosition;


                    Debug.Log("swipeDirection.x"+ swipeDirection.x+"     "+ "swipeDirection.y"+ swipeDirection.y);

                    // 如果向左滑动
                    if (swipeDirection.x < -250 )       //这里为啥么要弄个250pix值呢,原因是因为,当玩家使用手指跳跃
                    {                                   //的时候,肯定x坐标肯定不是0,就会触发左右移动。所以我们左右
                        MoveCharacterLeft();            //各给250玩家跳跃时的误触空间。
                    }
                    // 如果向右滑动
                    else if (swipeDirection.x > 250)
                    {
                        MoveCharacterRight();
                    }

                    if (swipeDirection.y > 250)         //和上面同理
                    {
                        Jump();
                    }

                    // 重置手指按下的位置
                    fingerDownPosition = touch.position;
                }
                
            }
        }
    }

    private void MoveCharacterLeft()
    {
        _model.Move(false);
    }

    private void MoveCharacterRight()
    {
        _model.Move(true);
    }

    private void Jump()
    {
        // 在这里添加让角色往上跳的代码
        _model.Jump();
    }

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