这个三子棋,输了就要接受惩罚哦!

目录

三子棋的定义和玩法

游戏大体框架

开始界面

游戏主体

初始化棋盘 

画出棋盘

开始下棋 

玩家下棋的部分

电脑下棋的部分

判断输赢的部分 

 判断平局的部分

惩罚部分实现

完整代码

main.c文件

 game.h文件

 game.c文件


三子棋的定义和玩法

三字棋是一种流传已久的民间游戏,双方互相在棋盘上放上棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现棋盘摆满却还没有决定胜负的情况,也就是平局的情况。

 

今天,我们试着通过编程实现三子棋小游戏,玩家与电脑下三子棋(电脑并不是人工智能,完全随机在棋盘上下子),玩家输了或者平了,都要接受惩罚。

游戏大体框架

开始界面

我们在开始的时候打印菜单,并且提醒玩家选择是否进行游戏,(选1或者0),选1开始游戏,玩完一局可以继续玩,选择0退出程序。

int main()
{
	int input = 1;
	menu();
	while (input)//只能输入0的时候才能退出,实现可以反复游玩
	{
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();//后文提到的游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			system("pause");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");//选择错误可以返回重新选择
			break;
		}
	}
	return 0;
}

menu函数用于封装菜单

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*****欢迎游玩三子棋!************\n");
	printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
	printf("*******1.     play***************\n");
	printf("*******0.     exit***************\n");
	printf("*********************************\n");
	
}

这是实际打印出的开始界面

游戏主体

用game函数封装,并且在其中封装若干可能会用上的自定义函数

void game()

初始化棋盘 

因为这是一个三字棋,所以需要一个数组存放我们已经下过的棋子,在这里我们使用二维数组,首先创建一个足够存放3*3棋子的数组

char board[ROW][COL];//ROW,COL已经在头文件中用define定义为3,方便后期的维护

然后进行初始化,用一个函数封装

void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将数组中所有元素初始化为空格
		}
	}
}

画出棋盘

这是我们期望画出的棋盘

其中o代表空格

x代表数组中存放的元素

在画出这个棋盘时,我们可以将每两行当成一组来循环打印输出

一行元素

一行分割线

 

 

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印数组中已经存放的元素,包含空格
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");//在分隔处打印分割线,最后一个不需要打印
			}
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)//在最后一行不需要打印分割线
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)//打印分隔线
			{
				printf("---");
				if (j != col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

 这是打印出的棋盘

开始下棋 

易知,玩家和电脑下棋,是回合制,需要用循环控制

while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);//每次走完子,打印棋盘
        computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
    }

玩家下棋的部分

通过输入坐标的方式让玩家走子,直接上代码

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//这里判断玩家输入的坐标是否超出范围
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该坐标是否有棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//下棋
				break;
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑下棋的部分

随机走子,直接上代码

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;//随机生成坐标,需要引入stdlib头文件
		if (board[x][y] == ' ')//如果随机生成的坐标没有元素,就走子,有,就继续生成
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

当然,为了使每次随机的结果都不一样,需要在主函数中使用srand函数

srand((unsigned int)time(NULL));

这是走过一回合的效果

判断输赢的部分 

判断每一个竖行,每一个横行,两个对角线是否摆满了某一方的棋子


char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]=='*')
			return board[i][1];
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
			return board[i][1];
		
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[1][j]=='*')
			return board[1][j];
		if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
			return board[1][j];
	}
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]=='*')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]=='*')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
		return board[1][1];
	int ret = isdraw(board, ROW, COL);//后文中的判断平局的部分
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';

}

在game主体中加入

ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能输\n");
		system("pause");
		
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能平局\n");
        system("pause");
    }

 判断平局的部分

需要判断棋盘中是否已经摆满棋子

int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
				
			}
		}
	}
	return 1;
}

惩罚部分实现

输了或者平了,都要接受关机惩罚!

关机部分的实现

else if (ret == '#')
	{
		printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能输\n");
		printf("请接受关机惩罚!\n");
		system("shutdown -s -t 10");//输了的话,接受最重的惩罚
		system("pause");
		
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能平局\n");
		printf("请接受关机惩罚!\n");
		system("shutdown -s -t 60");
		printf("不过,如果你承认你是猪,就放过你!(直接在下面打出“我是猪”)\n");
		char input1[10] = { 0 };
		while (1)
		{
			printf("请输入\n");
			scanf("%s", input1);
			if (0 == strcmp(input1, "我是猪"))
			{
				system("shutdown -a");
				system("pause");
				break;
			}
		}
	}

}

完整代码

main.c文件

//main.c

#include"game.h"
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	make_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能输\n");
		printf("请接受关机惩罚!\n");
		system("shutdown -s -t 10");
		system("pause");
		
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能平局\n");
		printf("请接受关机惩罚!\n");
		system("shutdown -s -t 60");
		printf("不过,如果你承认你是猪,就放过你!(直接在下面打出“我是猪”)\n");
		char input1[10] = { 0 };
		while (1)
		{
			printf("请输入\n");
			scanf("%s", input1);
			if (0 == strcmp(input1, "我是猪"))
			{
				system("shutdown -a");
				system("pause");
				break;
			}
		}
	}

}


int main()
{
	int input = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	while (input)
	{
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			system("pause");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

 game.h文件

//game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*****欢迎游玩三子棋!************\n");
	printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
	printf("*******1.     play***************\n");
	printf("*******0.     exit***************\n");
	printf("*********************************\n");
	
}

void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]=='*')
			return board[i][1];
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
			return board[i][1];
		
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[1][j]=='*')
			return board[1][j];
		if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
			return board[1][j];
	}
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]=='*')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]=='*')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
		return board[1][1];
	int ret = isdraw(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';

}



int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
				
			}
		}
	}
	return 1;
}

由于作者水平有限,代码中有任何不足与疏漏在所难免。希望大佬能提出你们宝贵的意见!

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