运用PyCharm编译程序,以Python语言为开发语言,最终实现飞机大战游戏相应的游戏操作功能。
Python是一种跨平台的、开源的、免费的、解释型的高级编程语言。它具有丰富的、强大的库, 能够把其他语言制作的各种模块很轻松地联结在一起, 所以Python常被称为“胶水”语言。Python语言近几年发展势头迅猛, 应用领域也非常广泛, 在Web编程、图形处理、黑客编程、大数据处理、网络爬虫、科学计算和游戏编程等领域都能找到Python的应用。
其中Pygame是Python的一个第三方库, 搭载了基于OpenGL的图形库和优质的音频库, 可以快速上手制作2D游戏的原型。Pygame的API比较偏底层, 开发人员在编程时具有很大的自由度, 同时具有了很强的可定制性。Python语言的研究和发明主要是为了便于学习和应用, 因此Python语言是开源的, 并且语法非常简单、容易编写和理解。本文通过对飞机大战游戏的设计与分析, 掌握Python语言在游戏开发领域的优势。
飞机大战游戏设计开发是面向对象程序设计的一次运用:
主要设计原则如下:
(1)简单性,在实现软件的功能的同时, 尽量让软件操作简单易懂;
(2)针对性,基于Python软件, 实现飞机大战游戏的各种要求;
(3)一致性,类型、变量和其他元素的命名规则保持一致;
完成同样的功能应该尽量使用同样的元素;界面元素的外观风格、摆放位置在同一个界面和不同界面之间是一致的。可以使其基本类库Pygame的基本函数和功能模块的调用操作实现python语言在课程设计中的运用。
通过对飞机大战游戏设计的实现,要求我们进一步理解和掌握课堂上所学各种基本类型的变量、数据类型、类、用户输入和文件操作实现面向对象的游戏开发,以及它们在程序中的使用方法;掌握Python软件设计的基本内容和设计方法,并培养学生进行规范化软件设计的能力;掌握使用各种计算机资料和有关参考资料,提高我们进行程序设计的基本能力,逐步熟悉程序设计的方法,并养成良好的编程习惯。
本次设计为了使飞机大战游戏具有更加丰富的功能,基于面向对象和面向过程的方法,使用Python编程语言提供资源结构,以Pygame模块对游戏进行研发,提出了飞机大战游戏开发方案。通过各种优化调整,实现了飞机的飞行移动、击落,计分等功能,实现了飞机大战的开发,增加游戏体验。
项目设计内容
开发一款飞机大战游戏,要求:
(1)实现飞机的移动、子弹发射,对本次游戏有一个初步的编写及认识。
(2)飞机的持续按键移动和飞机自爆优化。
(3)进行基类的抽取,使代码更具有层次性和简化重复代码。
(4)对判断以及删除越界子弹、敌机发射子弹进行扩展优化。
(纯面向过程 初级版,窗口、飞机属性、键盘事件、背景图、背景音乐等功能的实现)
import pygame
from pygame.locals import *
def main():
# 创建一个窗口
create=pygame.display.set_mode((600,700),depth=100)
# 设定一个背景图
background=pygame.image.load('./sucai/背景图.jpg')
# 设计一个小标题
pygame.display.set_caption('全民飞机大战')
#载入玩家对象
hero=pygame.image.load('./sucai/飞机_英雄.gif')
#初始化玩家位置
x,y=250,625
#设计背景音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('./sucai/全民飞机大战游戏音乐.mp3')
pygame.mixer.music.set_volume(0.3) #自定义设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) #-1表示无限循环
# 显示玩家对象
# 循环刷新
while True:
#显示背景图片
create.blit(background,(0,0))
#显示玩家对象
create.blit(hero,(x,y))
#获取键盘事件
eventlist=pygame.event.get()
for event in eventlist:
if event.type==QUIT:
print('程序退出!')
exit()
pass
elif event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_a or event.key==K_LEFT:
#A D 键盘按钮为大写
print('left') #左键
#移动玩家属性位置
# if x>=0 and x<=600:
if x>=10:
x-=10
else:
break
elif event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
print('right') #右键
# if x >= 0 and x <= 600:
if x<=530:
x+=10 #移动玩家属性位置
else:
break
pass
elif event.key==K_SPACE:
print('k_space') #空键
pass
# 更新显示内容
pygame.display.update()
pass
pass
if __name__ == '__main__':
main()