队列的顺序存储

目录

队列的顺序存储类型

初始化队列

判断队列是否为空

入队操作

出队操作

查询操作

补充


 

队列的顺序存储类型

#define MaxSize 10 //定义队列中的元素的最大个数

typedef struct {

ElemType data[MaxSize];//用静态数组存放队列元素

int front , rear;//队头指针和队头指针

}SqQueue;

初始化队列

void InitQueue(sqQueue &Q){

Q.rear=Q.front=0;//初始化时使队头和队尾指针都指向0

}

判断队列是否为空

bool QueueEmpty(SqQueue Q){

 if  (Q.front==Q.rear)//队头指针和队尾指针都指向同一个位置

 return true;

else

 return false;

}

入队操作

入队操作之前,应先判断队列是否已满(即判断是否还有空闲空间留给新元素使用)

bool EnQueue(SqQueue &Q ,ElempType x){

   if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)

     return false;

   Q.data[Q.rear]=x;

   Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;

     return ture;

}

if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)

此语句用于判断队列是否已满,由于Q.front==Q.rear这句语句已经被用于判断队列是否为空,所以判断队列是否已满不能使用此举,所以使用上句进行判断,即当前rear指针指向位置的下一个位置与front指针指向的位置相同,由于我们在设定rear是原本就是让rear当前指向的是下一个等待插入新元素的位置,所以这种方法会浪费掉一个空间。

Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;

每一次插入操作都会进行一次,当rear指针小于9时,执行这步操作只会使rear照常后移一位,而当rear为9时进行这一步操作,即Q.rear=(9+1)%10=0; 那么rear就会指向data[0],从而实际上实现了队列的循环。(前提是头指针不在data0,即之前有数据出队)

出队操作

(删除一个队头元素,并用x返回)

bool DeQueue(SqQueue &Q , ElemType &x){

if(Q.rear==Q.front)

 return false;//队空则报错

x=Q.data[Q.front];//将要删除的值赋给x

Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;//与入队操作时的Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize同理

 return ture;

}

查询操作

(获得队头元素的值,并用x返回)

bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &Q){

if(Q.rear==Q.front)

 return false;

x=Q.data[Q.front];

 return ture;//仔细观察查询操作与入队操作的代码,其实只相差了一句改变front指针指向位置的代码。

补充

在此种方法中,队列中存储的元素个数可以表示为:

(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize

rear和front都是从0开始的,其中rear指的是下一个没有存放数据元素的位置(即待存放位置),有的题目可能会有所不同,注意审题,具体问题具体分析。

判断空满的其他方法:

上述方法(1)已经说过,其实浪费掉了一个存储空间,如果要求不允许造成空间浪费,则可以使用如下的方法:

 方法2:在定义存储类型时,定义一个size变量,在初始化时将size置为0,在后续的操作中,每当进行一次插入操作时,就执行一次size++,每当进行一次删除操作时,就进行一次size--。从而可以根据size的值来判断队列的空或满。

队满条件:size==MaxSize;

队空条件:size==0;

 方法3:可以在定义存储类型时定义一个tag变量,初始化时将tag置为0,每进行一次插入操作时,就使tag的值变为1,每进行一次删除操作时,就使tag的值变为0.从而可以根据tag的值来判断队列的空或满。

队满条件:Q.front==Q.rear&&tag==1;

队空条件:Q.front==Q,rear&&tag==0;

 

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