3.4 队列的顺序实现

该博客详细介绍了如何使用顺序存储结构实现队列,包括入队、出队操作,以及队列已满和队列为空的判断方法。重点讨论了队尾指针在不同位置时对操作的影响,并提出了不同的判断队列状态的方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列

一、用顺序存储实现队列

#define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
   
    ElemType data[MaxSize];	//用静态数组存放队列元素
    int front,rear;			//队头指针和队尾指针
}SqQueue;					//Sq:sequence---顺序

//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
   
    //初始时 队头、队尾指针指向0
    Q.rear=Q.front=0;
}

//判断队列是否为空(判断队头队尾指针是否相等即可)
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
   
    if(Q.rear=Q.front)	//队空的条件
        return true;
    else
        return false;
}

void testQueue(
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