Java事件处理机制(深入理解)

在这里插入图片描述本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述。
一、Java事件处理机制初步介绍(看图理解)根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小孩的操作可以是打,也可以是爱。得出结论:一个事件源并不代表只有一个事件监听者,它可以有多个事件监听者。有过一些基础的都知道,这里会涉及一些接口和类啊,自己查,不赘述。最下面会有代码演示和注释详解,感兴趣的可以拿来练手。二、Java事件处理机制深入理解1.事件编程步骤:①编写事件处理类(事件监听者)②根据需求给事件处理类实现监听接口③在事件处理类中重写(实现),其事件处理函数④在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听2.代码实例(以一个简单的Java 图形界面为例)复制代码package com.fanghua;//功能:事件处理机制 演示1.2import java.awt.;import javax.swing.;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;public class Demo1_3 extends JFrame { Mypanl1_3 mp1 = null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new Demo1_3(); } public Demo1_3() { // 这里经常忘记 mp1 = new Mypanl1_3(); this.add(mp1); // 注册监听 this.addKeyListener(mp1); this.addMouseListener(mp1); this.addWindowListener(mp1); this.addMouseMotionListener(mp1); // this.addActionListener(mp1); // 按钮用这个,this.addActionListener(mp1); this.setSize(300, 400); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); }}// 这个经常用,java.awt.event.MouseMotionListener 鼠标移动和拖拽class Mypanl1_3 extends JPanel implements java.awt.event.MouseMotionListener, KeyListener, MouseListener, WindowListener { public void paint(Graphics g) { super.paint(g); } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.print(“开启窗口被调用” + e.getClass()); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(“窗口关闭了”); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override // 窗口激活 public void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(“窗口激活”); } @Override // 窗口不激活 public void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(“窗口不激活”); } @Override // 1.鼠标点击 public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out .println(“当前鼠标点击的横坐标是” + e.getX() + “当前鼠标点击de纵坐标是” + e.getY()); } @Override // 2.鼠标按压,没松开 public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(“鼠标按压,没松开”); } @Override // 3.鼠标松开 public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(“鼠标松开”);

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值