transient关键字的用法

在这里插入图片描述Java中transient关键字的作用,简单地说,就是让某些被修饰的成员属性变量不被序列化,这一看好像很好理解,就是不被序列化,那么什么情况下,一个对象的某些字段不需要被序列化呢?如果有如下情况,可以考虑使用关键字transient修饰:
1、类中的字段值可以根据其它字段推导出来,如一个长方形类有三个属性:长度、宽度、面积(示例而已,一般不会这样设计),那么在序列化的时候,面积这个属性就没必要被序列化了;2、其它,看具体业务需求吧,哪些字段不想被序列化;PS,记得之前看HashMap源码的时候,发现有个字段是用transient修饰的,我觉得还是有道理的,确实没必要对这个modCount字段进行序列化,因为没有意义,modCount主要用于判断HashMap是否被修改(像put、remove操作的时候,modCount都会自增),对于这种变量,一开始可以为任何值,0当然也是可以(new出来、反序列化出来、或者克隆clone出来的时候都是为0的),没必要持久化其值。复制代码 /** * The number of times this HashMap has been structurally modified * Structural modifications are those that change the number of mappings in * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g., * rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of * the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException). / transient int modCount;复制代码最后,为什么要不被序列化呢,主要是为了节省存储空间,其它的感觉没啥好处,可能还有坏处(有些字段可能需要重新计算,初始化什么的),总的来说,利大于弊。举个例子仅仅是示例,具体使用请根据实际情况:复制代码package tmp;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.io.Serializable;class Rectangle implements Serializable{ /* * */ private static final long serialVersionUID = 1710022455003682613L; private Integer width; private Integer height; private transient Integer area; public Rectangle (Integer width, Integer height){ this.width = width; this.height = height; this.area = width * height; } public void setArea(){ this.area = this.width * this.height; } @Override public String toString(){ StringBuffer sb = new StringBuffer(40); sb.append("width : “); sb.append(this.width); sb.append(”\nheight : “); sb.append(this.height); sb.append(”\narea : "); sb.append(this.area); return sb.toString(); }}public class TransientExample{ public static void main(String args[]) throws Exception { Rectangle rectangle = new Rectangle(3,4); System.out.println(“1.原始对象\n”+rectangle); ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(“rectangle”)); // 往流写入对象 o.writeObject(rectangle); o.close(); // 从流读取对象 ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(“rectangle”)); Rectangle rectangle1 = (Rectangle)in.readObject(); System.out.println(“2.反序列化后的对象\n”+rectangle1); rectangle1.setArea(); System.out.println(“3.恢复成原始对象\n”+rectangle1); in.close(); }}复制代码结果打印(达到目的,节省存储空间,成功恢复成原始对象):1.原始对象width : 3height : 4area : 122.反序列化后的对象width : 3height : 4area : null3.恢复成原始对象width : 3height : 4area : 12

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