设计模式分类

42c7f997faae4ce89018884636160bb2.jpg设计模式是在软件工程中针对常见问题的一系列解决方案。它们提供了一种可复用的、经过时间考验的代码设计方式,旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

 

 

常见的设计模式分类

 

设计模式主要分为三大类:

 

创建型模式(Creational Patterns):用于创建对象,主要解决对象的创建过程。常见的创建型模式有:

 

单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。

 

结构型模式(Structural Patterns):用于处理类或对象的组合,主要关注对象的组合方式。常见的结构型模式有:

 

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式。

桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

行为型模式(Behavioral Patterns):特别关注对象之间的通信,主要解决对象之间的交互方式。常见的行为型模式有:

 

策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

 

 

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