原神--原学----第四讲 增幅反应

文章详细介绍了游戏中的增幅反应机制,包括正逆增幅反应的系数,以及如何进行八区相乘的伤害计算。通过一个90级角色对87级目标的实战例子,展示了理论计算与实际伤害的吻合性,证实了计算方法的准确性。最后一段暗示下一部分将讨论激化反应。

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无脑直接八区相乘,仅仅与基础等级系数无关

复习,一个系数,八大乘区:

 增幅反应,只和火、水、冰三个属性相关,但是需要区分正逆顺序

正-增幅反应

火打冰 和 水打火,可以获得2的反应系数

逆-增幅反应

冰打火 和 火打水,可以获得1.5的反应系数

有了前面三讲的基础,我们对于增幅反应就能很快的理解了:

增幅反应伤害=1*2*3*4*5*6*7*8区

 ——————————————————————————————————————————

实战演示:

当一个90级,100精通961攻击力有30.8%的火伤加成的班爷,用十级短e(倍率248%)去打一个87级潮湿的小宝,触发蒸发反应,判定为逆反应,1.5倍伤害,那么总共的蒸发反应伤害是多少?

理论计算:

 实际伤害:未暴击2511,与理论计算2514相距5以内,可以接受

 暴击4118,与理论计算4122相距5以内,可以接受。

所以,上述的八区相乘是可行的,又成功手算了伤害!

最后,就差激化反应了,我们第五讲见! 

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